资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
高品质逼真的热带森林树木、草丛、灌木丛、蕨类植物、岩石和河流的集合,用于创建逼真的森林。适合您的任何项目,成为视觉和视觉方面最好的项目。表现。

美丽令人难以置信的热带丛林森林包低聚优化您的游戏。

使用 GPU GTX1060 和 Ryzen 1600X 高设置时的高帧速率为 60 fps+

63 丛林资产,从榕树到源自东南亚茂密热带地区的蕨类植物。

适合任何游戏、Arch viz、动画等的高质量资源。

有简单的树叶交互但只支持一个玩家角色,它是一个基于着色器的树叶交互系统。使用 Pivot Painter 2 工具和自定义功能,系统使用顶点动画模拟与草和植物的物理精确碰撞。

有 3 个主要地图:概览、展示(丛林场景)和草地(奖励)

反照率、法线、粗糙度、半透明度/次表面散射和遮挡贴图

平均 2048×2048 纹理分辨率

***2020 年 8 月每月虚幻引擎赞助内容产品***

技术细节

特征

  •  通过材料参数收集 (MPC) 统一风参数
  • 逼真的风运动
  • 与玩家的简单树叶交互
  • PBR材料

内容

[17] 树木

[2] 死树干

[4] 三叶草

[4] 蕨类植物

[4] 灌木丛

[6] 草

[11] 丛林植物

[8] 藤蔓

[6] 岩石

[1] 河流

[1] 落叶粒子

独特网格数量:63

碰撞:是的,并且自定义,自动生成

顶点数:91 至 5663 个顶点

LOD:是的,有些有广告牌 LOD

材质和材质实例数量:108

纹理数量:210

纹理分辨率:512px 至 4096px

支持的开发平台:

窗户:是的

Mac:尚未测试

文档:是

重要提示树叶交互设计为仅适用于单个玩家角色。

附加说明:尚不包括声音,需要在项目设置中打开“生成网格距离场”以获得更好的照明。

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