高品质逼真的热带森林树木、草丛、灌木丛、蕨类植物、岩石和河流的集合,用于创建逼真的森林。适合您的任何项目,成为视觉和视觉方面最好的项目。表现。
美丽令人难以置信的热带丛林森林包低聚优化您的游戏。
使用 GPU GTX1060 和 Ryzen 1600X 高设置时的高帧速率为 60 fps+
63 丛林资产,从榕树到源自东南亚茂密热带地区的蕨类植物。
适合任何游戏、Arch viz、动画等的高质量资源。
有简单的树叶交互但只支持一个玩家角色,它是一个基于着色器的树叶交互系统。使用 Pivot Painter 2 工具和自定义功能,系统使用顶点动画模拟与草和植物的物理精确碰撞。
有 3 个主要地图:概览、展示(丛林场景)和草地(奖励)
反照率、法线、粗糙度、半透明度/次表面散射和遮挡贴图
平均 2048×2048 纹理分辨率
***2020 年 8 月每月虚幻引擎赞助内容产品***
技术细节
特征
- 通过材料参数收集 (MPC) 统一风参数
- 逼真的风运动
- 与玩家的简单树叶交互
- PBR材料
内容
[17] 树木
[2] 死树干
[4] 三叶草
[4] 蕨类植物
[4] 灌木丛
[6] 草
[11] 丛林植物
[8] 藤蔓
[6] 岩石
[1] 河流
[1] 落叶粒子
独特网格数量:63
碰撞:是的,并且自定义,自动生成
顶点数:91 至 5663 个顶点
LOD:是的,有些有广告牌 LOD
材质和材质实例数量:108
纹理数量:210
纹理分辨率:512px 至 4096px
支持的开发平台:
窗户:是的
Mac:尚未测试
文档:是
重要提示:树叶交互设计为仅适用于单个玩家角色。
附加说明:尚不包括声音,需要在项目设置中打开“生成网格距离场”以获得更好的照明。
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