技术细节
基于物理的渲染:是
纹理数量:9、漫反射、法线和镜面反射。
纹理大小:4096×4096,
碰撞:是,自动生成
LOD:是
网格数量:24
材质和材质实例数量:6 材质
预期平台:PC、PS4、XBOX ONE
测试平台:PC
其他信息:还有树木、树根和树桩。
包括 3D MAX 文件。
您可以在任何程序(如 Blender、3D MAX、Maya)或游戏引擎(如 Unity 或 Unreal)中打开 FBX 文件,并根据地形和包围对象调整根部、早午餐或主干。
纹理数量:9、漫反射、法线和镜面反射。
纹理大小:4096×4096,
碰撞:是,自动生成
LOD:是
网格数量:24
材质和材质实例数量:6 材质
预期平台:PC、PS4、XBOX ONE
测试平台:PC
其他信息:还有树木、树根和树桩。
包括 3D MAX 文件。
您可以在任何程序(如 Blender、3D MAX、Maya)或游戏引擎(如 Unity 或 Unreal)中打开 FBX 文件,并根据地形和包围对象调整根部、早午餐或主干。
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