该包包含各种有用的蓝图,适用于各种应用。这些蓝图旨在帮助您以最小的努力快速开发项目。
所有物品的灵感均来自现实生活,并且比例正确,我们注重包装中每个物品的最小细节。对于现实的关卡/环境/游戏来说,这是一个很棒的包。
内容项目大小 ~4.5GB
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本产品支持 Lumen 和 Nanite。
支持电子邮件和其他反馈/建议以供未来更新:support@polyspherestudio.com
重要的:必需 *启用插件几何脚本。编辑 – 插件 – 几何。这是屋顶蓝图和多边形蓝图所必需的。您应该从编辑/插件/几何 – “几何脚本”启用它,然后您应该重新启动编辑器。
必需 * 您应该启用 DirectX 12。编辑 – 项目设置 – 平台 – Windows – 默认 RHI * 设置为 DirectX 12
启用生成网格距离场(可以默认启用)
必填 * 您应该启用 Nanite(可以默认启用)
推荐*为动态全局照明方法和反射方法设置流明”。
技术细节
特征:
• 646 个静态网格物体
• 大多数材质具有:基色、法线和ORM/ORMH 压缩纹理(R-遮挡、B-粗糙度、G-金属、A-高度)。
• 10 个主材质(非常容易定制)、337 个材质实例和 3 个材质参数集合。
• 包括演示场景和展示场景。
• 5 个尼亚加拉系统(苍蝇、蒸汽和烟雾)
• 1 个交通声音提示和 3 个声波
• 333 个纹理 – 尺寸从 256×256 到 4096×4096(其中大多数为 2k 或 4k,启用了 LOD 偏差)。
• 11 个蓝图:造型、程序屋顶/地板、样条电缆、样条道路线、交通灯、建筑模块化件选择器、程序多边形、门、栅栏、照明预设、展示蓝图。
碰撞:是的。
本产品支持 Unreal Engine 5.1+ 的 Lumen 和 Nanite
该包使用“几何脚本”插件 – 您可以从“编辑/插件/几何”-“几何脚本”启用它,然后您应该重新启动编辑器。
支持电子邮件:support@polyspherestudio.com
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