资源类型:UE场景
支持软件:UE4.27-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

使用中世纪建筑包从模块化资产创建现实的中世纪城市。

现成水平

完整的可玩中世纪城市关卡,开箱即用。

该包附带了一个现成的示例场景,它准确地展示了如何创建自己的环境。

允许您立即开始测试游戏玩法、创建动画并从示例设置中学习。

带预制件和样条的模块化中世纪城市建筑系统

该包附带了针对各个建筑物和城堡的拖放预设。每座建筑都是一个结合了多个模块化网格的蓝图。这使您可以直接编辑建筑物,包括更改楼层数、添加装饰元素和更改材料。还包括墙和塔的高级样条线蓝图。先进的母版材质可以让您快速轻松地修改建筑物和道具的外观。

某些建筑物的室内装饰

要塞有一个大型内室,有 4 个入口。

塔楼有一个与谋杀洞相连的房间。

房屋有不同的室内设计蓝图。提供模块化墙件,以便用户可以创建自己的地板布局。

教堂有内部大厅。

内存极度优化

所有资源都利用平铺纹理并共享材质来减少纹理内存使用和绘制调用。

BRUSHIFY 风景自动材质

构建详细的、完全可玩的景观的最快方法。这种材料允许用户轻松地在巨大的景观中绘制多个生物群落。

  • 每个生物群落都有它自己的自动绘制层。有 11 个景观层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、火山口。
  • 只需将此材质应用于任何景观,它就会自动纹理化并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草。
  • 支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流程映射。
  • 整个着色器采用完全模块化设计,可以删除和自定义功能,以简化项目的系统。

组合包

Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

技术细节

对象:

  • 46 个预制件均可在蓝图中完全自定义。
  • 墙壁样条线、塔楼和要塞的高级脚本化蓝图。
  • 58 个模块化积木块
  • 10 个模块化内饰件。
  • 所有材质/纹理都是平铺的,可以轻松替换或修改为您自己的。(没有预烘焙纹理图集!)
  • 14 种道具和装饰品,包括板条箱、手推车、栅栏(带样条 BP)、瓦砾、灌木丛、架子、桌子。
  • 包括原始源文件(OBJ 和 Blender),以便您可以编辑网格或创建您自己的网格。

高级大师材料:

  • 34 种材质预设(木材、金属、石墙、泥墙)
  • 35 个平铺纹理(包括法线贴图和高度贴图)
  • 支持无 UV 工作流程,向网格添加纹理,而无需在 UV 上花费时间。
  • 混合着色器。使用混合蒙版组合两种纹理。
  • 伤害着色器。为您的资产添加真实的损害
  • 对屋顶材质的视差遮挡贴图支持。
  • 平铺、色调和强度功能。

所有资产都针对高性能进行了优化。您可以通过在编辑器中合并静态网格物体来提高性能。

示例级别:

  • 大型城堡场景与背景景观
  • 水材质
  • 天幕和灯光设置

纹理分辨率:所有纹理 2048×2048 或更高。

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