老城区中部的城市废弃区建筑。这次是室外和室内。该场景包含高度详细的对象,例如模块化立面、模块化车库资产、平铺扫描纹理、汽车、管道等等。大多数资产都是基于摄影测量技术构建的,并经过适当优化和手动调整,以便在 UE4 上的实时场景中工作。白天和晚上两种照明设置。使用我们的 FPP pawn,您可以在运行时更改照明场景、打开手电筒或更改视图 TPP/FTP/TopDown 来测试您最喜欢的游戏类型。此外,我们还添加了通过按 5/6/7(低/高/超高)在运行时模式下更改图形设置的选项。
✅更新3(5.0+)
– 碰撞、结构、命名空间修复
– 更好的砖块模型
-额外的门后院地图(与其余内容合并以避免重复资产)
-设置物理材质,添加玩家脚步声
-新的棋子、可扩展性和菜单系统可以更轻松地测试地图
-演示
-nanite 和流明支持 5.1+
✅更新2
-向基础材质添加细节贴图
-针对UE5的修复
✅更新1
– 用于新建筑模块化套件的 40 个网格
– 6 个预建建筑蓝图
– 主地图上新开放的区域
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根据扫描结果查看我们的其他产品:Unreal Marketplace。并在此处找到有关我们的更多信息
技术细节
请注意,Unreal 5 现在默认启用 Lumen。我们仍然支持更适合游戏的管道,您应该在项目设置中禁用此功能以获得像我们 5.0 的屏幕截图一样的结果。我们在 5.1+ 版本中添加了对 Lumen 和 Nanite 的支持。看起来可能与原来的有点不同。你可以查看DEMO来看看差异。
特征:
- 大型演示场景,包含两个照明设置、概览图和带有更新 3 的 Gate Backyard 地图
- 演示地图
- 内饰
- 几乎所有材质都是基础材质的实例(基础、平铺、半透明、顶点绘制、遮罩、镶嵌、贴花)
- 泥浆和水坑景观纹理上的脚步声
- 预建建筑套装
- 连接电线杆和插座的电缆简单蓝图
- 简单的树叶,声音
还有很多
网格数量:近 400 个(有更新)
碰撞:是的,自定义且自动生成
顶点数: 大多数对象为 100-5000,两座建筑物的合并最多为 75 955
LOD: 是的,自动生成
材质和材质实例数量: 282
纹理数量: 431
纹理分辨率:
- 4096 用于较大物体
- 2048-4096最多道具
- 512-1024小道具
- 地形:4096×4096
支持的开发平台:Windows PC(应与其他平台兼容)
目标平台:桌面、控制台、VR
重要笔记:
该包包含 Epic Games 提供的用于展示的人体模型。要正常工作,请使用默认的 TPP 项目或绑定密钥。如有任何问题,请写信给我们:info@scansfactory.com。
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