基于草类型的地面雾。灵活的设置 – 您可以在近距离和远距离改变颜色、风速、密度、强度和高度。不适合山地景观。
技术细节
特征:
基于景观草类型和树叶涂料的地面雾。
具有灵活的设置。
纹理尺寸: 2048×2048
碰撞:无碰撞
顶点数: 4 + 4
LOD:无 LOD
网格数: 2
材质和材质实例数量: 2 + 1 演示 LS 材质
纹理数量: 1 + 1 用于演示 LS 材质
重要提示:为了获得最佳效果,请在平坦的地形上使用此雾。0-15 度倾斜。更大的倾斜可能会产生一些伪影!(如果您有任何问题,可以尝试用树叶涂料修复)请确保您的景观适合这种雾。
设置:
绘制树叶:添加UD_Ground_Fog_Mesh_PF作为树叶类型。
设置自由缩放X 1.5-2、Y 1.5-2、Z 1.5-3(雾高度也可以通过 Z 轴控制)对齐到法线– False随机偏航– False
其他设置您可以根据需要进行设置。
景观草类型:
在景观草输出中添加新元素,并使用UD_Ground_Fog_Mesh_GT作为草网格放置新的草类型。
草类型设置: 草密度25-125使用网格– True 设置自由缩放X 1.5-2、Y 1.5-2、Z 1.5-3(雾高度也可以通过 Z 轴控制)随机旋转– False与表面对齐– True
其他设置您可以根据需要进行设置。
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