资源类型:UE场景
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
基于草类型的地面雾。灵活的设置 – 您可以在近距离和远距离改变颜色、风速、密度、强度和高度。不适合山地景观。

技术细节

特征:

  基于景观草类型和树叶涂料的地面雾。 

具有灵活的设置。

纹理尺寸: 2048×2048

碰撞:无碰撞

顶点数: 4 + 4

LOD:无 LOD

网格数: 2

材质和材质实例数量: 2 + 1 演示 LS 材质

纹理数量: 1 + 1 用于演示 LS 材质

重要提示:为了获得最佳效果,请在平坦的地形上使用此雾。0-15 度倾斜。更大的倾斜可能会产生一些伪影!(如果您有任何问题,可以尝试用树叶涂料修复)请确保您的景观适合这种雾。

设置:

绘制树叶:添加UD_Ground_Fog_Mesh_PF作为树叶类型。

设置自由缩放X 1.5-2、Y 1.5-2、Z 1.5-3(雾高度也可以通过 Z 轴控制)对齐到法线– False随机偏航– False

其他设置您可以根据需要进行设置。

景观草类型:

在景观草输出中添加新元素,并使用UD_Ground_Fog_Mesh_GT作为草网格放置新的草类型。

草类型设置: 草密度25-125使用网格– True 设置自由缩放X 1.5-2、Y 1.5-2、Z 1.5-3(雾高度也可以通过 Z 轴控制)随机旋转– False与表面对齐– True

其他设置您可以根据需要进行设置。

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