这些降雨效果工具可帮助您在虚幻引擎中模拟真实的降雨效果。
使用这个包,您可以模拟降雨效果,表面和玻璃上的雨滴,
地面上的涟漪效果、相机上的雨滴和小瀑布
为游戏和建筑可视化做好准备
真实、优化、完全控制、易于使用。
您可能还对灰尘和烟雾,火灾效果,爆炸,
*。出于电影目的,请按照以下步骤操作:
找到并打开 Niagara_Emitter(system)。
取消选中可扩展性下的所有内容。
技术细节
技术细节
· 高品质的包装纹理。
· 循环效应。
· 通过蓝图和材质参数收集进行完全控制。
· 控制雨滴的长度、宽度、强度、速度和方向。
· 控制表面雨滴的强度。
· 控制相机上雨滴的强度。
· 控制雨滴落在玻璃上的强度。
· 3 种雨的命中效果。
· 考虑下雨模拟的碰撞。
· 针对游戏进行了优化。
· 3 个模板 雨模拟(慢、中、重)。
· 4 个样条水模拟模板。
· 表面的雨滴效果不需要紫外线。
发射器类型:CPU/GPU Niagara Systems 发射器
尼亚加拉系统效果数量:6
主材料数量:4
材质实例数量:31
纹理数量:43
蓝图数量:6
材质功能数量:8
材质参数采集数量:3
窗户:是的
支持的开发平台:
窗户:(是)
麦克:(是的)
文档:资产记录在提供的示例地图中
重要/附加说明:
Mesh UV对于表面的雨滴和雨波纹效果无关紧要。
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