资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

这个包的重点是一组模块化悬崖。它们将帮助您创建逼真的地图边缘、岩石海岸或内陆悬崖,与地形完美融合。每个悬崖模块和两块大岩石都带有一个遮罩和两组覆盖在基本材质顶部的两种细节材质,可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,因此当缩放父网格时,细节水平会被保留并保持一致。

地形材质由三种细分的可绘制高度混合材质组成。该套装还包括 2 种灌木、三种不同材质的草和一棵小树。它们都是风力驱动的。

所有大对象都有四个 LOD(100%、50%、25%、12%),较小的对象有 3 个 LOD。除了没有碰撞网格的植被资源外,所有这些资源都具有紧密的碰撞。

注意:请访问论坛帖子提供反馈、建议和对未来更新的祝愿!

技术细节

基于物理的渲染:是
纹理大小:(3) 组 4k 纹理用于大悬崖和岩石,(3) 组 2k 纹理用于地面材质,(2) 组 2k 和 (2) 组 512 纹理用于植被资源,(3) 组用于小岩石和太阳椅的 1k 纹理,
(5) 组用于细节材质的 1k 和 2k 纹理。
碰撞:是,自动生成
顶点数:悬崖和岩石:从 2729 到 4012,植被:从 959 到 10952。LOD
:是 – 50%、25%、12%
网格数量:29
材质和材质实例数量:40 (6 个主材质、31 个实例、3 个常规材质)
纹理数量:56
引擎兼容性:4.12、4.13、4.14、4.15
预期平台:桌面、控制台、VR
测试平台:桌面
包含文档:无
注意:大悬崖网格体均具有封闭后侧以防止照明问题。出于优化目的并使其可用,背面是正面的较低多边形版本,并使用相同的纹理空间。
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