SOA CloudsMaker v.1.0 项目将允许您创建逼真的天空,这要归功于新 VolumetricCloud Actor (UE4.26) 的完全可定制材质。您可以定义云的主要形状、控制垂直轮廓、添加体积细节和噪音、添加自然运动以及控制整体质量。您还可以找到十个预设和许多纹理来制作新的逼真天空!
技术细节
特征:
- 3 个 Actor 蓝图(SOA_CloudsMakerV2、V3 和 SOA_SingleCloud)可拖放到场景中
- 1 掌握云材质和许多材质功能(带注释)
- 7 云VDB
- 2 个默认材质预设 + 13 个材质预设
- 2 用于测试云的示例地图
- 20 多种纹理可供选择
材质和材质实例数量:2 个主材质 + 5 个材质功能 + 15 个预设实例材质
纹理数量:20+
VDB:7 云
纹理分辨率:32px、128px(用于广告牌)、512px、2048px、4096px
支持的开发平台:
窗户:是的
Mac:未测试
文档: https: //www.stateofartacademy.com/soa-clouds-ue4/
如果出现问题:
如果您使用 Unreal Sun&Sky 插件(在建筑 UE4 项目类型中处于活动状态),则默认阳光强度为 75000lux,并且您需要激活“项目设置”中的“扩展自动曝光设置中的默认亮度范围”选项> 渲染”并重新启动项目。
如果您使用默认的 Directional Light、Skylight、SkyAtmosphere,并且您的 Directional Light 强度为 10lux,则无需激活该选项。然而,由于在几乎完美的一天中太阳的正确强度应该是 75000lux,我建议您更新该值并激活该选项。
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