资源类型:UE动画
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+动画

15 种不同类型的步行动画,是用多种类型的行人填充街道场景的好方法。从戴着耳机悠闲地散步,到匆忙打电话的商务人士,或者像个傻瓜一样在街上快乐地跳舞。

手指动感十足。

包含款式:

• 轻松

• 疯狂的

• 快乐

• 发短信

• 电话

• 环视四周

• 漫步

• 听音乐

• 快乐的舞蹈

• 快迟到了

• 谨慎

• 爬行

• 动力行走

• 支柱

• 跳过

每种风格的四个版本:

• 全长连续原创动画,有许多随机变化,全部超过 30 秒。

• Happy Dance 时长80秒,他做了一些疯狂的即兴表演。

• 短循环版本,一到六个循环,具体取决于风格。

•适合所有人的根运动就地IPC 。

转移到 UE5.xx Manny 是无痛、快速且简单的,使用我们改进的 IK 重定位器大约需要 2 分钟。

技术细节

• 仅骨架和动画资源,无蓝图或控制器。

• 所有动画均位于带有IK 骨骼的UE4 模板骨架上。

• 包括完整的扩展源动画和缩短的循环。

  • 版本2
  • 手指现在有了动画。
  • 动画调整和修复。
  • 发动机 4.15 – 4.xx
  • 对于引擎 4.14 及更早版本:  – 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以完美导入,包括 IPC。
  • 所有动画均包含为 根运动 和  带有 IPC曲线的就地动画。
  • 我们的 IPC(就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的 速度 和 旋转(偏航) 数据曲线,这是主要开发人员使用的功能。

• 动画列表中提供了就地运动的真实线性平移速度(以厘米/秒为单位),以供参考和方便。使用此速度将导致零脚滑动。

• FBX 源文件还作为 UE4 模板骨架上的单个 Take 动画包含在内,可直接导入到使用 UE4 模板骨架的任何其他角色上。它们与其他文档一起位于“Project\Source\FBX\”(在 UE4 编辑器中不可见)中。

• Motionbuilder 和Maya 2015 文件包含在使用HIK 装备的UE4 模板骨架设置中。

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