15 种不同类型的步行动画,是用多种类型的行人填充街道场景的好方法。从戴着耳机悠闲地散步,到匆忙打电话的商务人士,或者像个傻瓜一样在街上快乐地跳舞。
手指动感十足。
包含款式:
• 轻松
• 疯狂的
• 快乐
• 发短信
• 电话
• 环视四周
• 漫步
• 听音乐
• 快乐的舞蹈
• 快迟到了
• 谨慎
• 爬行
• 动力行走
• 支柱
• 跳过
每种风格的四个版本:
• 全长连续原创动画,有许多随机变化,全部超过 30 秒。
• Happy Dance 时长80秒,他做了一些疯狂的即兴表演。
• 短循环版本,一到六个循环,具体取决于风格。
•适合所有人的根运动和就地IPC 。
转移到 UE5.xx Manny 是无痛、快速且简单的,使用我们改进的 IK 重定位器大约需要 2 分钟。
技术细节
• 仅骨架和动画资源,无蓝图或控制器。
• 所有动画均位于带有IK 骨骼的UE4 模板骨架上。
• 包括完整的扩展源动画和缩短的循环。
- 版本2
- 手指现在有了动画。
- 动画调整和修复。
- 发动机 4.15 – 4.xx
- 对于引擎 4.14 及更早版本: – 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以完美导入,包括 IPC。
- 所有动画均包含为 根运动 和 带有 IPC曲线的就地动画。
- 我们的 IPC(就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的 速度 和 旋转(偏航) 数据曲线,这是主要开发人员使用的功能。
• 动画列表中提供了就地运动的真实线性平移速度(以厘米/秒为单位),以供参考和方便。使用此速度将导致零脚滑动。
• FBX 源文件还作为 UE4 模板骨架上的单个 Take 动画包含在内,可直接导入到使用 UE4 模板骨架的任何其他角色上。它们与其他文档一起位于“Project\Source\FBX\”(在 UE4 编辑器中不可见)中。
• Motionbuilder 和Maya 2015 文件包含在使用HIK 装备的UE4 模板骨架设置中。
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