描述
- 高多边形网格的整个边缘均采用 2 个斜角建模,以完美反射光线。普通地图无法达到如此真实的水平。
- 样条线工具(蓝图):将电缆放置在您想要的位置,然后将它们转换为网格(转换后,电缆将由 nanite 处理)
- 网格是模块化的,可以在 Base 10 网格上轻松移动。
- 为了获得最大的真实感,它们有 1 到 7 种材质。描述图像中呈现的场景仅使用 18 种独特材质,但却由一百多个网格组成。这是高多边形网格与高分辨率纹理相结合的结果。
- 网格采用智能材料制成。您可以插入 3 个重叠的图层。
分配给每一层的蒙版允许随意修改网格的外观。
请毫不犹豫地复制材质来修改场景的外观,因为外观会有所不同,但 UE5 引擎将始终调用相同的纹理…您使用的纹理越少,流媒体池的使用速度就越慢。所以智能材料的重复并不会对发动机产生负面影响!例如:有 2 个金属墙(底座),第一个墙的脏度为 25%,第二个墙的脏度为 75%(设置为覆盖物 1),然后添加生锈,第一堵墙的锈度为 10%,第二个墙的锈度为 10% 50%(覆盖物 2 的设置)。所以我们有两堵完全不同的墙,但引擎调用相同的纹理来覆盖它们。
该包有多种智能材质,但您可以轻松创建自己的材质,可能性是无限的:拖放纹理。
玩得开心 !
注意力:
-不包括产品图片中的人物。
– 演示关卡需要强大的 GPU,该关卡使用 RTX 2080Ti GPU 进行测试,运行速度在 25 到 45 FPS 之间。
– 演示关卡有很多代表电缆的样条线。我没有将它们转换为网格以便您可以操纵它们。您还可以在大纲视图中隐藏 BP_Spline 文件夹。这将节省 10 到 25 FPS。可以将样条曲线转换为网格,以便由 nanite 处理它们,使用最后一个解决方案,无需担心。
技术细节
纳米特
本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Nanite
虚幻引擎 Nanite 官方文档:
Nanite 虚拟几何
4 个网格未启用 nanite,因为 nanite 目前不适用于半透明材质。
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流明
本产品支持虚幻引擎 5.0+ 的 Lumen
虚幻引擎 Lumen 官方文档:
流明技术细节
流明 全局照明和反射
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特征
- 高聚
- 模块化(10 个网格)
- 智能材料
- 样条线工具(蓝图):电缆
- 演示级别
- LUT 包括(训练后)
独特网格数量:27
碰撞:有,自动生成
顶点数:168 至 7 087 494
LOD:无
材质和材质实例数量:5 个主材质/73 个材质实例
纹理数量:446
纹理分辨率:4096*4096
支持的开发平台:Windows / MacOS
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