资源类型:UE模型
支持软件:UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质
高聚科幻电脑站。构建您自己的科幻场景。电影效果 – 现实场景构图和视频游戏电影的理想选择!

描述

  • 高多边形网格的整个边缘均采用 2 个斜角建模,以完美反射光线。普通地图无法达到如此真实的水平。
  • 样条线工具(蓝图):将电缆放置在您想要的位置,然后将它们转换为网格(转换后,电缆将由 nanite 处理)
  • 网格是模块化的,可以在 Base 10 网格上轻松移动。
  • 为了获得最大的真实感,它们有 1 到 7 种材质。描述图像中呈现的场景仅使用 18 种独特材质,但却由一百多个网格组成。这是高多边形网格与高分辨率纹理相结合的结果。
  • 网格采用智能材料制成。您可以插入 3 个重叠的图层。

分配给每一层的蒙版允许随意修改网格的外观。 

请毫不犹豫地复制材质来修改场景的外观,因为外观会有所不同,但 UE5 引擎将始终调用相同的纹理…您使用的纹理越少,流媒体池的使用速度就越慢。所以智能材料的重复并不会对发动机产生负面影响!例如:有 2 个金属墙(底座),第一个墙的脏度为 25%,第二个墙的脏度为 75%(设置为覆盖物 1),然后添加生锈,第一堵墙的锈度为 10%,第二个墙的锈度为 10% 50%(覆盖物 2 的设置)。所以我们有两堵完全不同的墙,但引擎调用相同的纹理来覆盖它们。

该包有多种智能材质,但您可以轻松创建自己的材质,可能性是无限的:拖放纹理。

玩得开心 !

注意力:

-不包括产品图片中的人物。

– 演示关卡需要强大的 GPU,该关卡使用 RTX 2080Ti GPU 进行测试,运行速度在 25 到 45 FPS 之间。 

– 演示关卡有很多代表电缆的样条线。我没有将它们转换为网格以便您可以操纵它们。您还可以在大纲视图中隐藏 BP_Spline 文件夹。这将节省 10 到 25 FPS。可以将样条曲线转换为网格,以便由 nanite 处理它们,使用最后一个解决方案,无需担心。

技术细节

纳米特

本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Nanite

虚幻引擎 Nanite 官方文档:

Nanite 虚拟几何

4 个网格未启用 nanite,因为 nanite 目前不适用于半透明材质。

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流明

本产品支持虚幻引擎 5.0+ 的 Lumen

虚幻引擎 Lumen 官方文档:

流明技术细节

流明 全局照明和反射

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特征

  •  高聚
  •  模块化(10 个网格)
  •  智能材料
  • 样条线工具(蓝图):电缆
  • 演示级别
  • LUT 包括(训练后)

独特网格数量:27

碰撞:有,自动生成

顶点数:168 至 7 087 494

LOD:无

材质和材质实例数量:5 个主材质/73 个材质实例

纹理数量:446

纹理分辨率:4096*4096

支持的开发平台:Windows / MacOS

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