- Camera360v2 – 用于视频和屏幕截图的相机系统(cubemap 4×3、facebook 3×2、pano2VR 3×2、EAC、GearVR 6×1、360、Fulldome、Cilindrical、Stereo、Face)
这是用于渲染各种方向的所有可用解决方案的完整集。该产品包含在日常工作中有用的其他解决方案。
注意:由于它使用 6 任务渲染方法,以及剪切立体渲染片段,因此您甚至可以在笔记本电脑上执行渲染。但值得考虑的是项目的复杂性,繁重的项目可能会导致内存不足。
这也适用于路径追踪,但渲染该技术需要花费大量时间,并且您仍然需要一台更强大的计算机。
技术细节
代码模块:(运行时、编辑器)
- 相机360v2
蓝图数量:9 (Camera 360 v1)、8 (Camera 360 v2)
C++ 类数量:1
网络复制:否
支持的开发平台:(Mac、Windows、Linux)
支持的目标构建平台:(Mac、Windows、Android)
注意力:
- 最初,整个项目的着色器被重新编译,或部分重新编译。
- 每次更改投影时,都会编译着色器。整个引擎的投影也会发生变化。要返回到标准路径跟踪模式,需要应用 2D 投影。
- 路径跟踪引擎可能会出现故障,因为渲染对计算机的要求非常高;
- Cryptomatte(请使用模板层和自定义渲染通道)。
- MovieRender – 不支持路径跟踪的高分辨率拍摄;
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