资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE4.27-5.3
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图
  1. Camera360v2 – 用于视频和屏幕截图的相机系统(cubemap 4×3、facebook 3×2、pano2VR 3×2、EAC、GearVR 6×1、360、Fulldome、Cilindrical、Stereo、Face)

这是用于渲染各种方向的所有可用解决方案的完整集。该产品包含在日常工作中有用的其他解决方案。

注意:由于它使用 6 任务渲染方法,以及剪切立体渲染片段,因此您甚至可以在笔记本电脑上执行渲染。但值得考虑的是项目的复杂性,繁重的项目可能会导致内存不足。 

这也适用于路径追踪,但渲染该技术需要花费大量时间,并且您仍然需要一台更强大的计算机。

技术细节

代码模块:(运行时、编辑器)

  •  相机360v2

蓝图数量:9 (Camera 360 v1)、8 (Camera 360 v2)

C++ 类数量:1

网络复制:否

支持的开发平台:(Mac、Windows、Linux)

支持的目标构建平台:(Mac、Windows、Android)

注意力:

  1. 最初,整个项目的着色器被重新编译,或部分重新编译。
  2. 每次更改投影时,都会编译着色器。整个引擎的投影也会发生变化。要返回到标准路径跟踪模式,需要应用 2D 投影。
  3. 路径跟踪引擎可能会出现故障,因为渲染对计算机的要求非常高;
  4. Cryptomatte(请使用模板层和自定义渲染通道)。
  5. MovieRender – 不支持路径跟踪的高分辨率拍摄;
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