使用自定义网格将 Loopable 体积粒子集成到 Unreal

你将学到什么

  • 本课程将使您了解广泛的流程、Embergen 简介和虚幻设置
  • 您将学习如何导入和使用您自己的网格(用于碰撞和生成器)在 Embergen 内创建火 – 烟(体积 – VDM)。
  • 您将学习如何使用力场、发射器、模拟选项和体积(后)处理。
  • 制作可在虚幻中无缝播放的可循环模拟。
  • 您将学习在虚幻引擎 5 中创建您自己的可与 VDB 配合使用的自定义材质。
  • 您将对虚幻引擎 5 中的光照姿势和渲染有基本的了解。

要求

  • 没有任何软件的先验知识,但是了解一些虚幻的基础知识就很好了。

描述

您好,感谢您的关注。

在本课程中,您将获得三个多小时的有用信息,可应用于您自己的项目中。由于虚幻 VDB 的实施将从现在开始飞速发展,因此请将此视为对您的 VFX 或游戏开发职业生涯的一项有利投资。
首先,我们将游览安贝根的世界;在对界面和最常用的快捷键进行简短介绍后,我们将深入探索节点及其属性。

此时,我们将从头开始在 UE5 中构建我们自己的主材质,并使用一些不错的参数来调整 VDB 粒子的颜色。

然后我们将继续创建和编辑我们自己的体积粒子效果。首先,我们将导入自定义网格,该网格将在创建碰撞方面发挥作用,并成为粒子(形状)生成器的来源。我们将考虑粒子的所有方面,例如可能影响粒子行为方式的环境(开放世界或封闭空间)。接近尾声时,我们将使我们的系统循环起来,这样我们就可以在任何环境中根据需要无缝地使用它们。

系统完善后,我们会将模拟导出为 VDB 文件,准备导入到虚幻引擎中。我们将进行工作室灯光设置,最后我们将为我们的作品集/展示片渲染所有内容。

免责声明:本课程不会深入涵盖所有各种属性以及所有滑块可能执行的操作,但它将告诉您它作为架构和机制如何工作,以及最常用的功能和属性是什么,还将告诉您为您提供有关体积颗粒的最佳实践和效率工作流程。

本课程适合谁:

  • Embergen 和虚幻引擎 5 的初级和中级用户。
  • 想要扩展自己技能的 3D 艺术家和通才。
  • 有抱负的视觉特效艺术家。

 

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