这是一个不使用后期处理的卡通渲染系统。它有五种不同的灯光类型和许多选项来自定义项目的外观。还包括轮廓材料,包括倒置的船体和后期处理。
例视频:https://youtu.be/1nDcdT-OJMc
快速查看材质/灯光选项:https://youtu.be/0BJAODtBcf4
教程视频: https: //youtu.be/lqhRed0gZEY
注意:上面显示的蓝发角色是我的角色,不包含在这个包中。
技术细节
特征:
- 材质实例选项可独立控制阴影/镜面阈值、颜色、光影响、亮度、菲涅尔等。
- 阴影/镜面阈值可以通过顶点颜色值或纹理来偏移。这类似于 Arc System Works 游戏(例如 GG XRD)中使用的技术,使艺术家可以更好地控制网格的哪些部分被着色、照亮或突出显示。当使用倒置的船体轮廓时,同样可以用于控制轮廓厚度。
- 五种不同的光类型:定向光、点光、聚光光、区域光和阴影光。
- 灯光位于单独的通道上,可以与材质实例中单独选择的其他通道组合。
- 所有 cel-shade 灯光都是可移动的,并具有各种选项,包括颜色、亮度、范围和衰减,所有这些都可以在运行时更改。
- 虽然有 8 个不同的卡通阴影光通道,但可以在各自的材质功能中添加更多通道。
- UE4的光照还可以与cel-shade光照结合使用。
- 倒置的船体网格轮廓随着距离的变化而缩放,并包含一个噪声选项,可通过不同的线条粗细获得更加风格化的轮廓。
- 还包括后期处理轮廓作为倒置船体轮廓的替代方案
- “简单”cel-shader 材质,功能较少,但比主要的 cel-shader 材质性能更高且更易于使用。
材料:2 个 Cel-shade Master、3 个轮廓 Master
蓝图:Cel-shade 灯
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