资源类型:UE场景
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

– 高质量扫描网格 –

该套件采用摄影测量和光度树叶技术制成。

– 优化 –

所有网格体至少有 3 个 LOD 和广告牌(冒名顶替者)

高密度森林具有良好的优化。

– 柔和混合 –

所有 3D 扫描网格都具有与景观和其他 3D 网格的软混合材质设置。

特点[v1.1]: 

– AAA 级优质森林

– 程序树叶生成

– 摄影测量模型和纹理

– 自动坡度混合

– 风系统蓝图

– 4×4 示例地图

– 展示地图

– LOD + 广告牌/冒名顶替者

– 像素深度偏移阴影函数

– 景观软混合设置

资产列表 [v1.1]: 

橡树:6 棵

橡树树苗:2

橡树苗:3

橡木棒:1

日志:4

草:1

车前子:3

柔软的橡树:1

绿色藜芦:2

雄性蕨类植物:2

地被植物(叶子和树枝):2

灌木丛:3

道路网格:3

中型岩石:9

小石头:8

重要笔记:

不要忘记在编辑器首选项中启用程序树叶。

  • 编辑 > 编辑器首选项 > 搜索:程序 – 选中“程序树叶”。

不要忘记在项目设置中启用距离场阴影。

  • 编辑>项目设置>搜索:距离场>选中“生成网格距离场”>重新启动项目并完成。

技术细节

基于物理的渲染:是

碰撞:是(自定义)

顶点数:96 个三角形到 34.250 个三角形

LOD:是

广告牌:所有人都同意(冒名顶替者)

独特网格数量:50

材质和材质实例数量:7 个材质、101 个材质实例、39 个材质函数 

纹理数量:219 个纹理

纹理分辨率:217 – 4096×4096、1 – 2048×2048、1 – 128×512

支持的开发平台:Windows

目标平台:PC

测试平台:PC

DefaultEngine.INI:单击此处!(4.26 和 +)

支持:Discord 频道 – https://discord.gg/4Jd8VCP2ym

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