资源类型:UE场景
支持软件:UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
用于创建后世界末日城市的完整环境包。超过 650 多个模型、建筑蓝图、汽车、可加速关卡创建的 50 多个蓝图、具有降雨选项的动态时间系统以及具有优化照明和景观的示例地图。

占地 4.2 平方公里的巨大环境,拥有 50 多个蓝图,有助于加快关卡创建过程并保持性能优化。建筑系统,可生成不同类型的建筑物,具有超过 160 多个变量,可更改窗户、人行道、尺寸、颜色等。具有各种系统的样条蓝图,有助于创建高速公路、交通分隔线等。散射系统可处理从碎片规模到远距离的一切遥远的城市。 

一个图书馆,拥有超过 650 种不同的后世界末日风格资产,例如废弃和可驾驶的汽车、公交车站甚至家具等。包还包括自然资产,例如周围森林生物群落的树叶和岩石。 

示例关卡使用世界分区和景观材质,该材质具有四个不同的图层,使用高质量纹理、基于距离的宏观细节、坡度和虚拟纹理支持 + 景观草。材料支持苔藓/污垢/损坏和潮湿层。各种材质层被转换为材质函数,以便于编辑,并且资产正在使用材质实例。

Pack 还附带一个示例播放器,其中包含与车辆、物品、门等交互的逻辑。

技术细节

特征:

  • 超过 50 个蓝图,可加快关卡创建速度
  • 建筑蓝图系统,可生成具有 160 多个参数的建筑外部/内部
  • 10栋风格各异的建筑
  • 具有油漆控制功能的可驾驶汽车
  • 高速公路、人行道的样条蓝图…
  • 适用于碎片和远距离城市的散射系统
  • 超过 650 多个不同的后世界末日主题资产
  • 具有多种可定制参数的先进材料
  • 4.2 平方公里的示例关卡,具有动态照明和阴雨天气选项
  • 具有自适应镶嵌和基于距离的宏观细节的 4 层景观材质
  • 具有优化动态照明和景观的示例关卡
  • 高品质平铺纹理库

独特网格数量:669

碰撞:有,自动和手动生成

顶点数:200-30 000,取决于资产

LOD:是,3-4 个,具体取决于资产

材质和材质实例数量:304

纹理数量:557

纹理分辨率:

  • 4K (24)
  • 2K (306)
  • 1K (142)
  • 512 (12)
  • 256 (17)

支持的开发平台:

窗户:是的

麦克:没有

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