资源类型:UE场景
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
一种模块化的方法来构建草地环境。具备景观自动生成材质、多生态系统支持、用于地形雕刻的Alpha笔刷、高分辨率网格和8K纹理。所有内容都是使用真实世界数据创建的。在社交媒体上使用#brushify!

技术细节

特征

  • 4个独特的草原地形笔刷(如上图所示)
  • 1 个雪山背景的奖励地形网格
  • 每个地形画笔都有网格画笔和 Alpha 画笔。
  • 包含 1 个侵蚀 Alpha 笔刷纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。 (4 个单独的画笔存储在纹理的 RGBA 通道中。)
  • 已使用 Brushify 资产和材料构建的现成关卡。
  • 包括功能齐全的景观自动材质,可在用户绘画时自动对地形进行纹理处理。
  • Automaterial 包括 11 种可绘制的生物群落材质草、GrassDry、沙漠、沙丘、海滩、森林、ForestDry、Snow、Mud
  • 包括多个生物群系的纹理变体(雪、草原、沙漠和岩石)
  • 还包括优化的草
  • 包括岩石和植物网格
  • 包括自动用岩石覆盖地形斜坡的程序生成器。

纹理尺寸:

 所有纹理的分辨率均为 8192×8192

顶点数:1000 至 62,000

LOD:所有网格均使用 LOD 进行优化

5 个距离地形网格

1 个地形 Alpha 笔刷纹理(RGBA 通道中 4 个独立的 Alpha)

总网格数:56

材料和实例总数:120

纹理总数:129

包含景观汽车材料

包含近网格着色器(雪、沙漠的动态材质支持)

包含简单的水着色器

包含树叶材料

包含云阴影材质

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