通过将相关粒子拖到场景中立即创建沙尘暴。视频/屏幕截图中的所有内容都在那里。包括小石头,当它们在暴风雨中被抛掷到地面时,会抖落一些灰尘。包括三个演示级别,级别相同但外观不同(如图所示),以展示该产品如何用于模拟火星或地球/冬季等环境。
注意:风暴不适合从外面观看。要启用雪,请导航到 Functions 文件夹并打开雪函数 (F_Snow),选择右侧的 Switch 节点并将其默认值设置为 True,然后单击应用按钮以重新编译材质。所有模型都将添加雪。
特征
• 表面定制
• 强大的材质实例参数
• 基于距离的景观镶嵌
• 基于高度图的图层混合
• 自定义即插即用功能
– 距离粗糙度
– 随机变暗
– 距离淡入淡出
– 移位
– 镶嵌
– 材料AO
– 规格粗糙
– 着色器
– 网状紫外线
– 世界紫外线
– 正常B
– 修饰符
– 粒子
– 细节
– 云
– 雪
– 颜色
– 热
• 动态云影
• 景观涂料层
• 三种独特的灯光
技术细节
策略记录:是的
纹理:高达 4K
三角形数量:最多 30K
支持平台:Windows 64位
目标平台:Windows 64位
文档:是
[24] 材料功能
[25] 材质实例
[1] 风景
[39] 纹理
[12] 材料
[23] 网格
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