资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-UE5.3
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

通过将相关粒子拖到场景中立即创建沙尘暴。视频/屏幕截图中的所有内容都在那里。包括小石头,当它们在暴风雨中被抛掷到地面时,会抖落一些灰尘。包括三个演示级别,级别相同但外观不同(如图所示),以展示该产品如何用于模拟火星或地球/冬季等环境。

注意:风暴不适合从外面观看。要启用雪,请导航到 Functions 文件夹并打开雪函数 (F_Snow),选择右侧的 Switch 节点并将其默认值设置为 True,然后单击应用按钮以重新编译材质。所有模型都将添加雪。

特征

• 表面定制

• 强大的材质实例参数

• 基于距离的景观镶嵌

• 基于高度图的图层混合

• 自定义即插即用功能

– 距离粗糙度

– 随机变暗

– 距离淡入淡出

– 移位

– 镶嵌

– 材料AO

– 规格粗糙

– 着色器

– 网状紫外线

– 世界紫外线

– 正常B

– 修饰符

– 粒子

– 细节

– 云

– 雪

– 颜色

– 热

• 动态云影

• 景观涂料层

• 三种独特的灯光

技术细节

策略记录:是的

纹理:高达 4K

三角形数量:最多 30K

支持平台:Windows 64位

目标平台:Windows 64位

文档:是

[24] 材料功能

[25] 材质实例

[1] 风景

[39] 纹理

[12] 材料

[23] 网格

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