资源类型:UE场景
支持软件:UE4.27-5.3
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

完整关卡即可开箱即用。

允许您立即开始测试游戏玩法、创建动画并从示例设置中学习。

提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。 

阿尔法画笔随附的 Alpha 雕刻画笔可让您为景观添加细节,同时保持实时艺术控制。

此月球包包含 4 个 Alpha 雕刻画笔,存储在单个 8192×8192 纹理中(请参见上面的屏幕截图)。

教程在这里:  https: //youtu.be/MYqvBvR5LBQ ?t=1361

距离网格想要添加详细的背景远景,但又不想花钱?使用距离网格,它们是优化的几何体,专门为匹配可玩的景观而构建。这是一种在不影响性能的情况下将您的世界扩展到更广阔视野的好方法。

Alpha 画笔/距离网格是根据真实世界高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。

该月球包包含 4 个用于背景山脉的距离网格(参见上面的屏幕截图)。

程序生成器该包包括程序生成器,用于在斜坡上快速散布岩石。使用最新的摄影测量技术优化和创建岩石。

教程在这里:  https: //youtu.be/N1QeIRp66p8

BRUSHIFY 风景自动材质构建详细的、完全可玩的景观的最快方法。 这种材料允许用户轻松地在巨大的景观中 绘制 多个生物群落。每个生物群落都有它自己的自动绘制层。 有 11 个景观层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、火山口。

只需将此材质应用于 任何景观 ,它就会自动纹理化并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草。

支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流程映射。

整个着色器采用完全模块化设计,可以删除和自定义功能,以简化项目的系统。

该包附带一个可玩的关卡和完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。 

按照本教程开始使用 Brushify Landscape Auto 材质:  https://www.youtube.com/watch ?v=YPR1XFOUvp4

组合包Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

技术细节

特征

级别

  • 该包包含一个使用 Brushify 资源构建的现成月球关卡。
  • 包含月球资产展示级别。

资产

  • 月球岩石的 4 种变体
  • 月球卵石的 3 种变体
  • 4 个高分辨率 (8k) 独特的月球风景笔刷(如上图所示)
  • 每个景观笔刷都是根据真实世界数据生成的(根据美国真实的陨石坑撞击地点进行调整),并包含在距离网格和 Alpha 笔刷中
  • 包含 8192×8192 Alpha 笔刷纹理,可用于将沼泽山脉直接雕刻到景观中。
  • 4 个独立的画笔存储在纹理的 RGBA 通道中。)
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