资源类型:UE材质
支持软件:UE4.27-UE5.3
文件格式:UAssets
包含内容:材质+贴图
强调 :My Glass Shader 专为虚幻的路径追踪器而构建。这是创建具有精确反射、折射和半透明度的逼真玻璃的好方法。由单个 Master Master 构建,支持多种玻璃材质选项,如瑕疵、法线、气泡效果等。非常适合小型特写物体、环境、Archvis 或汽车。

技术细节

特征 :

  •  一份详细且带评论的主材料。
  • 清晰标记的材质实例。
  •  16 个预构建材质实例。
  •  6 x 粗糙度缺陷纹理 (4K)。
  • 6 x 法线贴图 (4K)。
  • 1 x 样本关卡,包含具有 HDRi 环境的样本对象。

版本更新:1.1版

  • 添加了用于着色玻璃的新颜色吸收选项。
  • 添加了新的冰川冰材质实例。
  • 添加了两个新的裂纹法线贴图材质实例。
  • 小修复。

细节 :独特材质和材质实例的数量:1 个主材质,20 个实例

纹理数量:6 个缺陷,9 个法线

纹理分辨率:4K

支持的开发平台:

窗户:(是)

文档: https: //www.createunreal.com/pathtracedglass

重要/附加说明:

  • 样本级别需要启用 HDRI 插件。
  • 这与流明或标准光线追踪不兼容。仅路径追踪器需要光线追踪项目支持。
  • 包含的 HDRI 在 PolyHaven 的 CC0 许可证下在项目中提供 polyhaven.com/license
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