MetaShoot ™ 是摄影工作室的数字孪生,作为虚幻引擎的非官方插件开发,使任何创作者都能够以最简单、最快捷的方式生成高度逼真的渲染。*它包括适用于您所有项目的一键渲染系统!不再需要关卡序列或渲染队列!

MetaShoot 包括照明和渲染预设、简化的渲染界面、360 度相机/HDRI Maker 以及 14 个超逼真的交互式资产,可用于创建您自己的虚拟摄影工作室。

除了超现实的照明资源和环境之外,MetaShoot™ 还注重简单性。只需单击“渲染”按钮即可自动渲染所有选定的摄像机,而无需创建关卡序列、调整设置或使用影片渲染队列。

只需轻轻一按

过去,HDRI 用于在渲染中模拟真实的光照。使用 MetaShoot,灯光以物理方式表现 – 柔光箱的漫射器根据其内部光线的强度而发光,为场景提供超真实的反射和准确的照明分布 – 一切都在 3D 空间中,而不是平面投影,这要感谢虚幻引擎的光线追踪。

所有资源和渲染接口都可以在任何项目和场景中使用,而不仅仅是在 MetaShoot 环境中。一键渲染按钮可在任何项目中使用,以创建即时的高质量渲染。不再需要为每个渲染创建独特的关卡序列。

它还配备了 3 个额外的按钮来运行有经验的用户通常必须在每个项目中键入的控制台命令:修复 DOF、修复纹理流池以及修复路径追踪器中的实例化网格。

支持与联系-MAC – MetaShoot 现在与 Mac 兼容!

– 头顶灯组 – “渲染中隐藏的网格”复选框

-用户-现在可以重置密码

– 渲染设置 – 可用的自定义质量选项 – 自定义空间和时间样本

-预设 – 保存并加载您自己的预设!

v2.3.1 – 修补程序 – 2023 年 3 月 27 日

-Studio – 添加“预设名称”字段以应用音序器中的预设

– 渲染设置 – 修复了“从转盘获取”从 2.3 开始不起作用的错误。

v3.0 – 06/04/2023

-批量 – 批量现已可用! – 对多个照明预设和/或 3D 模型进行排队,然后一次性渲染所有内容。还可以选择覆盖材质并直接从包含资产的选定文件夹创建队列。

-渲染设置-添加渲染通道!现在,您可以渲染多个图层:基色、环境光遮挡、ZDepth、世界法线、镜面反射、粗糙度,以及之前添加的阴影通道和透明背景

-Studio 选项卡 – 以前名为“预设” – 添加了 2 个新预设

– 渲染设置 – 它们现在存储在您的项目本地,因此每次您打开同一个项目时,其设置都已作为默认设置。

-渲染序列 – 关闭项目时,它不会再要求您保存资源 MetaShoot_RenderSequence

– 转盘 – 它的默认旋转已调整为 180 度 – 旧项目可能需要手动重新调整以朝向相机(Z 轴旋转 = 0)

– 品牌 – MetaShoot 的颜色现在是金色!

v3.1 – 07/04/2023

-柔光箱 – 向详细信息面板公开的灯光设置。感谢@alucard_cg对此的反馈。

-柔光箱 – 修复了路径追踪中 30×120 光没有平滑反射的错误。

-批量-添加了“将模型捕捉到地板”。启用后,它将模型的底部(而不是原点)捕捉到地板。

-批量-添加了“自动取景相机”。启用后,相机将始终看着模型的中心,并且其焦距将进行调整,以便整个模型适合视图。

-批量-添加了“帧比率”。启用“自动框相机”后,该值定义框架中模型周围有多少空白空间。值 1 适合模型的框架高度或宽度。

– 渲染设置 – 用于设置序列的预热帧的新字段 – 如果您需要在渲染发生之前加载 Niagara 粒子,或者如果您希望在渲染之前启动动画,则非常有用。感谢@jb对此的反馈

v3.1.1 – 2023 年 4 月 25 日

-设置-修复了中文版缺少字段的错误

– 设置 – 修正了“从转盘获取”按钮的拼写错误 – 感谢 Brad Bailey 指出!

-批量 – 添加了与覆盖材质的材质实例的兼容性

v3.2 – 18/05/2023

-MetaShoot 即将登陆 UE5.2!等待 EPIC 批准与以前版本的项目兼容。

-MetaShoot 现在在每个 UE 项目中默认启用,因此不需要每次都手动激活。

-Cyclorama – 类型:Cyclorama、Room 和 Dome。

-天幕 – 外壳:启用后,它会创建一个单面网格,覆盖天幕和房间的前部和顶部。它从外部看不到,但从内部可见,影响外壳内部的反射和照明。

-天幕 – 添加了覆盖材质

-目标 – 修复了更改工作室预设会破坏灯光目标链接的错误。

-渲染按钮 – 如果场景中只有一个摄像机而没有选择它,则自动渲染摄像机 – 感谢 Adam 的反馈。

– 使用批处理 – 当批处理数组为空时不可见。

*预告片和营销图片中展示的 3D 模型不包含在 MetaShoot 中。所有灯光和工作室资产都包括在内。

技术细节

特征:

  •  互动摄影工作室
  • 一键渲染系统
  •  简化的渲染界面
  •  8 种不同的灯光和柔光箱
  • 实时更新的三脚架和剪刀支撑
  • 单反相机
  • 360度全景相机
  • 转盘
  • 用于摄像机和灯光的目标跟踪系统
  • 8 个灯光和工作室预设
  • 可定制的天幕

代码模块:

  •  元射击,运行时
  •  MetaShootEditor、编辑器

蓝图数量:24

C++ 类数量:15

网络复制:否

支持的开发平台:Win-64

支持的目标构建平台:Win-64

文档: https: //metashoot.vinzi.xyz/

重要/附加说明:必须在插件中启用影片渲染队列和附加渲染通道,MetaShoot 才能工作。

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