资源类型:UE场景
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

现实的模块化森林资产和现成的环境。包括 Brushify Landscape Auto Material 和其他着色器。使用#brushify 支持该项目!

请在项目设置中启用 DX12(搜索默认 RHI)以获得更好的性能。

有关完整 Brushify 系统的更多信息,请访问:www.brushify.io
Brushify 概述视频: https: //youtu.be/pH0Sq58ZpSoBrushify 艺术家展示:https://www.youtube.com/watch?v=Fceqg7dJBY8

使用这个功能强大且易于使用的包创建逼真的森林景观。资产已通过广告牌进行了全面优化,并准备好与程序生成系统一起使用。非常适合关卡设计师和环境艺术家。

现成水平三个完整且优化的关卡可供开箱即用:森林、林地和湖泊

允许您立即开始测试游戏玩法、创建动画并从示例设置中学习。

优化树资产是从头开始构建的,以便在大型景观中发挥性能。所有树都有 LOD,最后一棵树使用简单的广告牌。这些树木是使用摄影测量、照片纹理和位移图等技术组合创建的。

风系统树木、灌木和草对定向风系统做出反应。该系统的设计目的是让树干摇摆并使树叶/草受到阵风的影响。

程序生成器该包包括程序生成器,用于在斜坡上快速散布树叶和岩石。该包还包括一些较小的悬崖网格(对于较大的悬崖墙,请参阅 Brushify – Cliffs Pack)。

教程在这里: https: //youtu.be/N1QeIRp66p8

BRUSHIFY 风景自动材质构建详细的、完全可玩的景观的最快方法。这种材料允许用户轻松地在巨大的景观中绘制多个生物群落。每个生物群落都有它自己的自动绘制层。有 11 个景观层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、火山口。

只需将此材质应用于任何景观,它就会自动纹理化并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草。

支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流程映射。

整个着色器采用完全模块化设计,可以删除和自定义功能,以简化项目的系统。

该包附带一个可玩的关卡和完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。 

按照本教程开始使用 Brushify Landscape Auto 材质:  https://www.youtube.com/watch ?v=YPR1XFOUvp4

组合包Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

教程通过 Brushify – 虚幻引擎训练营学习使用 Brushify!

https://www.brushify.io/bootcamp

在 1 小时内构建一个岛屿关卡:https://www.youtube.com/watch?v=vkOt1zSc1rE

在树林里建房子:https://youtu.be/tC9PAU9ChZ0

技术细节

特征

  • 3 个级别:森林、林地和湖泊。
  • 4个观叶品种。雪松、桦树、枫树和普通灌木。
  • 树木具有逼真的风弯曲特性。树干在风中​​自然摇曳。
  • 13 个岩石网格和距离山
  • 奖励包括侵蚀 Alpha 画笔纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。 (4 个独立的画笔存储在纹理的 RGBA 通道中。)
  • 附带 4 个距离景观网格:Generic Erosion 01、Generic Erosion 02、Mountain Generic 03、Generic Erosion 04
  • 该包包含一个使用 Brushify 资源构建的现成关卡。
  • 包括 Brushify 景观自动材质,以及 9 种可绘制生物群落材质草、GrassDry、沙漠、沙丘、海滩、森林、ForestDry、雪、泥
  • 包括优化的草
  • 包括一个程序生成设置,可自动用岩石和树叶覆盖地形斜坡。
  • 场景针对控制台/VR 进行了优化。

纹理大小:所有树皮、岩石和悬崖纹理均为 4k 分辨率,树叶图集为 1k,距离地形纹理为 8k 分辨率。

顶点数:1000 至 80,000

LOD:所有网格体都有 5 个 LOD

包含景观自动材质(自动纹理地形、绘制多个生物群落、简单的材质和图层设置)

包含近网格着色器(轻松将资源切换到不同的生物群落:雪、沙漠、海岸)

包含简单的水着色器

包含树叶材料

包含云阴影材质

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