该蓝图允许您使用包含的或您自己的网格快速将道路基础设施添加到您的项目中。它可用于轻松创建灵活的道路、桥梁和火车轨道。
更新日志:
2023 年 10 月 27 日:[待处理] 代码重构、新的交叉路口蓝图、简单的围栏蓝图、可控车辆蓝图、错误修复和优化
2023 年 2 月 7 日:代码重写实现了 60 倍的性能提升! (由于较新的引擎版本中存在错误,仅适用于 UE v5.0 或更低版本)
22 年 11 月 29 日:大修景观变形类别,材质覆盖
22 年 5 月 13 日:添加对世界构成的支持
…
2019 年 3 月 12 日:新的重大更新:很多新内容(论坛帖子)
重大功能更新来了!
添加了新功能:
- 无缝景观整合
- 支持每个样条线点宽度缩放
- 替换特定路段
- 几种道路生成方法
- 向道路添加额外的样条网格
- 向道路添加额外的静态网格物体
- 将不同长度的自定义段堆叠在一起
- 新的网格资源
- 新纹理
- 整齐的草材质
- 新的交通生成器和车辆蓝图
- 可定制的交通属性(最小/最大速度、汽车/车道数量等)
- 车辆可以沿着一系列道路行驶
- 一个简单的栅栏蓝图
- 具有 2 个摄像头视图的可控轮式车辆蓝图
此更新向后兼容。请在升级之前备份您的项目。
教程链接:https://github.com/manekinekodesu/SnappyRoadsBlueprintTool/wiki/Basic-Tutorial :-Creating-a-simple-road-network
支持线程:https://forums.unrealengine.com/t/snappy-roads-blueprint-tool-announce-and-support-thread/109997
技术细节
特征:
- 100% 蓝图
- 网格沿样条线均匀分布
- 网格的最小均匀拉伸以精确拟合样条线长度
- 沿样条线的网格尺寸可调
- 沿着路径放置尽可能多的额外道具(灯柱、支撑柱、建筑物等)
- 每个附加对象组的自定义参数
- 粗略对齐,然后使用“捕捉”复选框立即将道路捕捉到插座
- 自动将新道路添加到套接字位置的交叉路口
- 使用样条线绘制和变形景观
- 自动将样条网格与横向对齐
网格/材质/纹理/蓝图数量:49/39/35/3
提供的额外资产:许多基本的道路、交叉口和道具的低多边形网格,具有用于纹理、AO 和光照贴图的多个 UV,以及纹理(道路纹理为 1024x1024px)和材质,适用于移动或 VR 目的。
大小:约 485 MB。
补充笔记:
- 仅包含一个低多边形车辆网格,车辆目前无法检测碰撞,路径必须由单向道路样条线组成
- Landmass 插件用于创建 Showcase 地图,但该工具的运行并不需要它
- 以下文件夹中的纹理是在CC0 许可下从https://ambientcg.com/获得的:
- 纹理/岩石006
- 网格/道具/栅栏
声明:本站资源大多来自网络收集,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。
软件以及教程的相关资源下载仅限个人用户基于测试或者学习之用,提示切勿用于商业目的,如用于商业目的请支持正版,用于商业目的的一切后果与本站无关。
本站提供该软件或资源的官方原版下载,软件版权归其软件公司或原作者所有,请在二十四小时内删除。
评论(0)