完成关卡即可开箱即用。
允许您立即开始测试游戏玩法、创建动画并从示例设置中学习。
提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。
浮岛预制件
可重复使用的现成预制件可让您快速将浮岛放置在关卡中的任何位置。
该浮动岛屿包包含 4 个由多种资源组成的预制件。
BRUSHIFY 风景自动材质构建详细的、完全可玩的景观的最快方法。这种材料允许用户 轻松地在巨大的景观中 绘制 多个生物群落。每个生物群落都有它自己的自动绘制层。 有 11 个景观层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、火山口。
只需将此材质应用于 任何景观 ,它就会自动纹理化并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草。
支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流程映射。
整个着色器采用完全模块化设计,可以删除和自定义功能,以简化项目的系统。
该包附带一个可玩的关卡和完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。
按照本教程开始使用 Brushify Landscape Auto 材质: https://www.youtube.com/watch ?v=YPR1XFOUvp4
组合包Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。
教程通过 Brushify – 虚幻引擎训练营学习使用 Brushify!
https://www.brushify.io/bootcamp
在 1 小时内构建一个岛屿关卡: https://www.youtube.com/watch?v=vkOt1zSc1rE
在树林里建房子: https://youtu.be/tC9PAU9ChZ0
技术细节
特征:
级别
- 该包包含一个已使用 Brushify 资源构建的现成且优化的浮动岛屿关卡。
- 包含浮岛资产展示级别。
资产
- 4x 包含多个网格的浮岛预制件
- 2x 高度详细的模块化悬崖岩石。
- 2x 悬挂石笋
- 叶子:悬挂的藤蔓、根、灌木
- 带有补充雾卡的 Skydome
着色器
包括 Brushify 环境着色器包中的所有着色器,请在此处查看说明:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/brushify-shaders-pack
纹理尺寸:树叶和岩石纹理高达 4k 分辨率,距离地形纹理为 8k 分辨率。
顶点数:1000 至 80,000
LOD:所有网格体都有 5 个 LOD
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