用于构建逼真白桦林的完整生物群落解决方案。完整的程序森林生成或绘画。
树木、岩石、碎片、植物等的高质量摄影测量模型和纹理。所有资源均具有全套 LOD,经过调整以实现照片级真实质量的最佳性能。用于绘画或完整程序森林生成的所有资产设置。只需点击几下即可构建极其详细的森林。树叶演员、植物、树枝和岩石资产有很大的变化。一种先进的地面材料,具有 4 种不同的表面类型和自动坡度。还包括风力系统。强大的材质和景观着色器,高度可调整。
特点[1.3.0]:
- UE5 – 虚幻引擎 5 兼容
- 高质量摄影测量模型和纹理
- 程序森林生成
- 互动树叶
- 4 个可绘制的风景图层
- 可绘制的程序水坑
- 程序坡度材料
- 程序地面覆盖
- 水和湿材料
- 程序化 moss 函数
- PDO影子函数
- 英国石油公司风力系统
- 大多数资产 + 广告牌的全套 LOD
- 4qkm 示例地图(展示)
资产清单[1.3.0]:
- 大白桦树:4棵
- 中型白桦树:5
- 小白桦树:4棵
- 植物:50
- 地被植物:55
- 岩石:8
- 碎片:15
- 背景:2
- 地面材料:6
- 粒子系统:2
- 蓝图:3
附加信息:有些包含不同艺术家的环境声音文件 https://freesound.org/
(CC0 1.0)https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
技术细节
要求:!!确保下载我们的 DefaultEngine.INI: BHF 默认设置(UE5.1) (PC)
版本:
- V1.3.0在UE5版本5.10中可用
完整的变更日志可以在我们的Discord 频道中找到。
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资源使用 4096×4096 基色、普通纹理和实用纹理
碰撞:是(自动生成)
顶点数: ~50000/25000/12500/150(树)~7500-750(中型资产),~1500-50(植物)
LOD: 1-4 级 LOD
网格数: 146
材质和材质实例数量: 128
纹理数量: 171
测试平台: PC
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