资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE4.27-5.3
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图插件
ShaderWorld 是一个代码插件,由至少具有计算机科学硕士学位的合格工程师构建。
Shader World 是虚幻引擎景观的替代品,具有不同的地形渲染策略,由于自适应地形拓扑,它更好地尊重地形地形,它在打包游戏中也可以在运行时完全编辑,而虚幻引擎景观一旦游戏就无法修改已包装。Shader World 表面渲染还可用于高效计算和渲染动态表面,例如海洋。

Shader World 依赖 GPGPU(通用 GPU 编程)来生成其表面和位置资源。它是目前虚幻引擎市场上唯一一款完全 GPU 加速的程序世界生成工具。

对于给定的地形分辨率:世界表面、碰撞和资产生成均在 GPU 上确定性地生成。唯一的要求是计算着色器支持,这对于智能手机意味着至少兼容 OpenGL ES 3.1,而对于桌面 GPU:则意味着 2013 年以来的任何 GPU。

Shader World插件是一个高性能的现代程序世界工具包,集成在虚幻引擎生态系统中,具有快速迭代和即时反馈。

资产生成框架从行业领导者和标准中汲取灵感,很大程度上受到《地平线:零之曙光》等游戏当前使用的框架的启发。

网站:shader.world

电子邮件:contact@shader.world

推特:twitter.com/ShaderWorldPlugin

打开Discord:discord.ShaderWorldPlugin

2023 年 10 月:

2023 年 10 月 15 日版本 3.2 补丁说明:计算着色器材质评估 |初始样条支持 |生物群落和材料集合对象

版本 3.0 发布流:PCG 兼容性 |有界世界 |改进剔除

版本 2.7 发布流

2.5 版本发布流

2.0版+超动态天空展示

Shader World 与 Unreal Engine Landscape

Github 访问:我们只需要您的 github 用户名和所有权证明。

所有权证明,两种选择:

– 通过电子邮件:将您的订单 ID 和 Epic 用户名帐户以及 github 帐户名邮寄至“contact@shader.world”,然后我们将能够通过联系市场支持来确认所有权。

– 从 UE Marketplace 的 Shader World 页面 – 您可以留下问题(即使是临时问题,之后删除)或完整评论(请不要仅进行验证评论,不要进行非实质性评论)。由于您的用户名旁边出现一个小密钥,我们可以立即证明所有权。

Discord已打开,您不需要任何discord标识。

Shader World 1.7亮点

Shader World 1.3 视频回顾

Youtube简介

Shader World 1.2 视频回顾

Shader World 1.1 高度图画笔预告片

Shader World 1.1 世界创造直播

技术细节
已测试并兼容:Windows 10、Mac (arm M1)、iOS(iPad mini)、Android (S9 OpenGL&Vulkan)

文档:Shader World 插件 – 文档

Github 访问:请参阅描述末尾以 获取所有权证明

特征:

从材质函数和蓝图画笔创建世界:快速迭代,即时反馈
现代虚拟高度场作为几何剪贴图表示
景观数据层:运行时计算相当于传统的 UE4 景观层
使用自定义密度函数生成网格和 Actor:GPU 驱动,使用数据层
BP画笔可以写入景观图层:高度图画笔演示写入流程图
使用蓝图工具导入 16 位高度图(raw/png 16 位)
兼容移动设备(Android 和 iOS)和桌面设备(Windows 和 Mac)
可生成的网格体只能在接近时启用碰撞以获得最佳性能
可扩展的景观材质:清洁和注释、管理多生物群落和功能性能选项

代码模块:

ShaderWorld,类型:运行时

蓝图数量:15+

C++ 课程数量:40+

支持的开发平台:Windows、Linux、MacOS

支持的目标构建平台:Windows、Android、iOS、Linux、Oculus、PS4、Xbox One、Steam VR、Gear VR

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