资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-5.3
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

400平方公里的景观,拥有大量逼真的细节:森林、湖泊、岩石、各种植物等等。完整的 程序森林生成 或 绘画。游乐区周围的可视距离为3600平方公里。具有 7 个可绘制图层的自动化景观图层系统。还包括一个带有地面阴影的程序云着色器和一个可编写脚本的风系统。高分辨率地面纹理和自动图层细节。强大的材质和景观着色器,高度可调整。

特点[3.3.0]:
UE5 – 虚幻引擎 5 兼容
高分辨率摄影测量模型和纹理
400平方公里的游玩面积
景观面积3600平方公里
7 个可绘制的自动景观图层
互动树叶
可绘制的程序水坑
高度详细的地面纹理
料风系统
程序森林生成
程序地面覆盖
程序坡度材料
程序水材质
带有地面阴影的程序云材质

资产清单[3.3.0]:
风景:1
大树:3
中型树:3
小树:2
灌木丛:6
草:27
变种。植物:18
芦苇植物:3
水生植物:10
地被植物:19
岩石:15
坡度:3
碎片:7
背景:2
地面材料:8

附加信息:
有些包含不同艺术家的环境声音文件 https://freesound.org/

(CC0 1.0)https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/

技术细节
要求:
最好使用最新的UE5.2,UE5.1有大量内存问题。

!!确保下载我们的 DefaultEngine.INI:MW 默认设置(UE5.1) (PC)

版本:
V3.3.0适用于UE5版本5.10及以上版本
完整的变更日志可以在我们的Discord 频道中找到。

基于物理的渲染:是

纹理大小:大多数资源使用 4096×4096 基色、普通纹理和实用纹理

碰撞:是(自动生成)

顶点数:16000/8000/4000/50(树)、4000/1000/500(岩石)、7000-50(植物)

LOD:1-3 级 LOD

网格数:120

材质和材质实例数量:117

纹理数量:118

测试平台:PC

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