该区中心有废弃的工业建筑,有大型地下运河。超过 700 种资产(超过 400 种独特资产)将为您提供足够的自由来创建此类废弃的后世界末日场所。白天和黑暗-阴天照明场景..
工业废弃建筑位于拥有大运河区的市区中部。该场景包含高度详细的物体,如模块化立面、金属结构、集装箱、钻机、栅栏、装载机等,用于构建这样一个区域。大多数资产都是基于摄影测量技术构建的,并经过适当优化和手动调整,以便在 UE4 和 UE5 上的实时场景中工作。准备了白天和阴暗两种灯光设置。该包包含 Epic Games 提供的用于展示的人体模型。
✅更新1
– 超过 25 个有趣的预制建筑
– 流明和纳米支持
永远记住,每🔥 >>> 10 条评论 <<< 🔥 我们将进行免费更新。在您的评论中写下您想要什么👀 快点 – 我们只会等到 2023 年 6 月。
我们可以用这些资产对废弃厂房进行改造
额外至少 10 个新的独特物体(屋顶等)+ 建筑预制件
额外小场景展现更多可能性
不幸的是,我们这次没能成行。但它已经足够接近了,我们添加了包含超过 25 个有趣的建筑预制件的更新 1。希望它能帮助您更快地制作地图!:)
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技术细节
请注意,Unreal 5 现在默认启用 Lumen。我们仍然支持更适合游戏的管道,您应该在项目设置中禁用此功能以获得像我们 5.0 的屏幕截图一样的结果。我们在 5.1+ 版本中添加了对 Lumen 和 Nanite 的支持。看起来可能与原来的有点不同。你可以查看DEMO来看看差异。
特性:(请提供完整、全面的产品特性列表)
优化完整演示场景。在 GTX 1070 上使用默认设置时,运行速度约为 100-120 FPS
白天/阴天照明场景显示资产的不同用途
超过 700 种资产(大部分是独特的)
独特网格数量:超过 400 个独特网格和超过 700 个一般网格。
碰撞:是的 – 大部分是自动生成的
顶点数:400-10000 个三角形中的大多数
LOD:是 – 大部分是自动生成的
材质和材质实例数量:566(几乎全部基于13种基础材质)
纹理数量:903
纹理分辨率:
4096 用于较大物体
2048-4096 最多对象
512-1024小道具
地形:4096×4096
支持的开发平台:桌面、VR
窗户:是的
Mac:是的,在客户端计算机上检查过
文档:链接
重要/附加说明:
对于天空纹理,我们使用了 PolyHaven 提供的出色的 CC0 免费纹理: LINK
如果您需要任何帮助或其他信息,请写信给我们:scansfactory@gmail.com
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