资源类型:UE场景
支持软件:UE4.27-5.3
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
高度详细的模块化套装,可用于工业设施、科幻环境、石油钻井平台、仓库和水下场景!

这是一个极其详细的带有蓝图的模块化套件,可帮助您更轻松地构建世界。适用于大型环境、小型环境、电影、游戏、VR 等!资产在各个方面均以最高质量创建。我们制作艺术品的想法是,我们的客户可以以任何可以想象的方式使用这些资产。因此,我们提供最高质量的艺术作品,并提供内容和视频来帮助分享优化作品以在几乎任何平台上执行的快速技巧。

项目要求

** 虚幻引擎水插件 – 必须启用我们的水才能工作

** 虚拟纹理流 – 必须启用某些纹理才能工作

** 生成网格距离场 – 必须启用以防止柱子和漂浮装置周围形成水泡沫

** Nanite – 如果启用 Nanite,地图上的某些顶点绘制元素将不会按预期显示

来自 PurePolygons 和 Downtown West 模块化包的团队和创建者!

石油钻井平台包含水上和水下资产,可用于环境的任何方面。以下是我们为简单环境创建提供的一些工具的小示例

不包括 Sound FX 和无人机*
水将使用距离场生成与柱子相互作用
当水涨落时,它甚至会顺着柱子流下来
有多个蓝图可用于快速轻松地在空间中放置资产
主材质可以非常快速、轻松地更改场景中任何资源的外观,从颜色遮罩到粗糙度、世界空间纹理、顶点绘制、细节纹理、水坑、发射贴图、玻璃等等!

蓝图

泛光灯放置、灯光角度、灯光高度、强度、颜色、体积雾设置和开/关开关
管道放置、实例、重复、墙壁放置、地板放置、快速放置场景中任何资产的蓝图、多次平铺并交换其上的所有功能。就像优化或顶点绘制的网格一样
整个场景中绳索、软管和电缆的样条蓝图(轻松合并以导出或 RTX 阴影)
集合中包含的多个天空盒的简单 HDRI 交换蓝图
旋转操作和更准确碰撞的起重机蓝图
浮力蓝图,允许任何资产漂浮在水面上并与波浪相互作用
用于调整波浪高度、水下颜色、可见度等的水/波浪蓝图
用于旋转风扇和在交流类型之间快速切换的空调蓝图

视觉特效

水下气泡和碎片
波浪水雾
支柱与波高的相互作用
滴水和飞溅

注意力:

石油钻机演示地图适用于高端机器。技术信息下列出的技术规格建议
包中包含的“Oil_Rig_Cinematic”地图并不用于“实时”目的,它使用 RTX 技术以及其他功能,导致在高帧速率下使用地图效率低下。它仅用于电影和演示目的。
请使用包含的“Oil_Rig_Optimized”地图来实现实时目的。
我们以尽可能最高的质量提供所有艺术品,并继续分享视频和教程,以帮助人们了解如何根据您的需求优化或定制艺术品。
不可能知道每个人会如何使用我们提供的艺术品。通过提供最高质量的艺术品,每个人都可以从我们的资产中受益。从高端电影开发到实时 VR 体验,我们将确保您能够从我们的所有资产中获得您想要的东西。请参阅我们的概述和教程视频以获得更多帮助。谢谢你!

**更新日志 – 2022 年 12 月 18 日**

添加了对5.1版本引擎的支持
需要对水系统进行改造,使其与更新后的发动机配合使用
为了在地图中可视化顶点绘画,您必须禁用 Nanite
技术细节
演示地图使用的硬件建议(独立资源可与任何硬件一起使用)

NVIDIA GTX 1080 及以上
16GB内存
17GB硬盘空间(大纹理)
1920 x 1080 显示器分辨率

特征:

多个蓝图让生活和世界建设更轻松
视觉特效
内饰!墙壁和门也适用于室内装饰
水下气泡和碎片
柱子上的滴水和海浪中的薄雾
100 多个模块化零件和部件,可构建适合您需求的任何类型的科幻或工业结构
顶点绘制材质设置,用于在整个场景中添加自定义元素
50 多种贴花,从铁锈到字母、线条,甚至鸟粪
水平面中水浮力和网格相互作用
包含一天中不同时间的 3 个 HDRI
独特网格数量:480+

碰撞:(是)根据复杂性自定义和自动生成

顶点数:20 – 600,000+

LOD:(是)必要时

材质和材质实例数量:21 个主材质/300 多个材质实例

纹理数量:400+ 纹理

纹理分辨率:4096 x 4096

支持的平台:

窗户:(是)

文档:www.sierradivision.com/support

重要笔记:

需要虚幻引擎水插件
必须为某些纹理启用虚拟纹理
生成距离场 – 必须为水泡沫启用

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