我们决定制作一个专门专门用于虚拟制作行业的包。基于摄影测量的超过 150 个网格将带来逼真的感觉。我们使用 UE5 的 Lumen 和 Nanite 功能。为了使场景真正对拍摄有用,我们与出色的 VP 专家合作。场景、灯光和拍摄由Tom Bentkowski负责。每个 UE5 新功能的爱好者都应该感到满意。
新场景展现可能性
新的总部岩石专用于纳米石
匆忙!- 我们只等到 2023 年 6 月:)
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请注意,它不是为游戏设计的。大多数资源都可以轻松地用于游戏,但这不是本包的主题。对于游戏内容,您可以在我们的其他包《古庙遗址》中找到大部分资源。
根据扫描结果查看我们的其他产品:Unreal Marketplace。并在此处找到有关我们的更多信息
技术细节
该产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Nanite 和 Lumen(在这里您可以找到有关如何在项目中启用Lumen 的Epic 说明)
特征:
虚拟生产就绪
不同拍摄的内部和外部
逼真的灯光
独特网格数量:约 120 + 60 种变化
碰撞:是的,大部分是自动生成的
顶点数:
LOD:是
材质和材质实例数量:238
纹理数量:331
纹理分辨率:
4096 用于较大物体
2048-4096 最多对象
512-1024小道具
地形:4096×4096
支持的开发平台:桌面
窗户:是的
麦克:是的
重要/附加说明:
对于天空纹理,我们使用了 PolyHaven 提供的很棒的 CC0 免费纹理: 链接
如果您需要任何帮助或其他信息,请写信给我们:info@scansfactory.com
文档: 链接
常见问题解答:链接
使用的插件:
HDRI背景
显示器
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