技术细节
工具
具有实时观察端口和预设管理功能的流体模拟器
烘焙工具将密度和速度数据保存到动画书和动画书播放器材料中
VolumeSmoke、VolumeCloud 和 VolumeFog 设置可通过翻页书驱动体积(Ninja v1.5-1.6)
Niagara 模块对烘焙流体数据进行采样并驱动 GPU 粒子系统 (Ninja v1.4)
Flowmap 和 VectorField 创建工具
用于管理 NiagaraSystems 和 RayMarching 的蓝图函数
演示关卡包含 100 多个风格化且逼真的 VFX 用例
输入
Niagara 和 Cascade 粒子、位图和 Painter 为模拟提供初始条件
输出
动画书、流程图、矢量场和嵌入烘焙数据的即用型容器材料
特色
UE5兼容性
具有密度和速度输出的实时参数控制流体模拟器
图集地图和图像序列烘焙师,生成纹理资源和矢量场数据
平铺、循环烘焙数据,准备覆盖大面积
材质生成器自动嵌入烘焙资源
Niagara 模块对烘焙数据进行采样
Niagara 基础发射器/系统和蓝图展示各种设置
教程和示例 VFX 资源库(火、烟、等离子、爆炸)
两个小时的教程视频和 3 个 PDF 中 60 多页的技术/文档
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