更新:音序器和电影制作的 Ver 2.5 更新:Lazy_Godray_Ver2.5(4.24 及更高版本)
更新:Lazy Godray Ver2.0 已实施并包含在本产品中,作为原始蓝图的补充。请观看视频了解更多详情:Lazy Godray Ver 2.0(4.24 及以上)
视频:V1.2 参数展示
Lazy Godray 是一个效果蓝图,用于快速且独立的 Godray 设置,无需使用 Unreal 的体积光照功能。该资源将所有关键组件结合在一起,将漂亮的神光效果制作成一个蓝图,并提供大量自定义选项,为完成环境氛围提供额外的动力。
特征:
– 轻量几何驱动的Godray效果
– 可定制的光轴效果和移动烟雾的纹理。
– 完全可定制的体积选项,类似于烟雾和体积照明的物理特征。
– 聚光灯组件和灰尘颗粒系统可进一步提升效果的视觉保真度。
-材质可以单独用作简单卡片和粒子系统上的雾材质。
技术细节
所有功能都在蓝图设置中分为子类别。由于未解决的不真实错误,类别的顺序似乎是随机的。建议您在进行自定义时遵循编号顺序。
1. 规模:
-所有组件均按比例缩小直径和长度倍数
2、主要属性:
-由与光条纹相关的设置组成
– 色调颜色参数不仅可以对 Godray 纹理进行着色,还可以对聚光灯颜色进行着色以实现连贯性。
3. 体积设置:
-Depth Fade Distance:控制位于 Godray 几何体后面/与 Godray 几何体碰撞的几何体的显露距离
-菲涅尔指数:根据Godray几何体的面比控制褪色效果。
-相机淡入淡出控制:控制相机推入godray时的淡入淡出效果
-垂直淡入淡出控制:控制沿条带效果的权重
– 圆柱掩蔽指数:控制效果的明显“圆度”
-光线汇聚:从平行光轴切换为从一点射出的聚光灯。
4. Running Smoke:通过动画纹理启用烟雾动画:
– 具有基本的强度、缩放比例和速度参数,可根据您自己的 alpha 纹理的需要进行定制。
5.灰尘颗粒:
-GPU 发射器可捕捉 Godray 周围闪烁的小灰尘
-基于相机的显示和剔除设置,将灰尘的可见度控制在理想距离内。
-(3 LOD 级别,距离相机超过 2500 单位时禁用发射)
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