填充您的场景,按程序生成 3 个不同的生物群落。有 3 个预制的 2 平方公里游戏环境地图来展示每个程序生物群落。每个生物群落都有独特的树木、植被和草类型。每个生物群落都有自动景观材质,包括 6 个景观层、10 种草类型和即用型运行时虚拟纹理资源。
还有照片扫描的岩石、可匹配任何景观的可定制背景网格、全球风系统、基本雨雪视觉特效(尼亚加拉)、用作景观样条的道路网格。
值得注意的是,这个环境包是为了与完全动态照明一起使用而创建的。树木将广告牌网格作为最后一个 LOD,并且静态光照不起作用,因为 ue4 尚无法为自定义 LOD 创建不同的光照贴图。
技术细节
特征:
3 个生物群落(北部、北部夏季和地中海)
3 张地图,每个生物群系都有 2 平方公里的游乐区
程序化树叶生成系统
全球风系统
每个生物群系都有独特的树叶。(树木、植被、岩石、地面网格、草类型等)
13 棵树、9 块岩石、16 个地面网格、10 个灌木丛、33 个植被、2 个背景和一个道路网格
景观自动材质(6 个景观层,每个生物群系 10 种草类型)
即用型运行时虚拟纹理设置
带道路网格的景观样条线
可定制的背景网格
多种不同版本的树木(橡树、杨树、松树、针叶树和棕榈树)
基本尼亚加拉视觉特效
独特网格数量:84
碰撞:(是的,自定义和生成)
顶点数:最小值:288 个顶点,最大值:138.307
LOD:(是)
材质和材质实例数量:11 个材质、106 个材质实例和 22 个材质函数
纹理数量:260
纹理分辨率:4096×4096、2048×4096、2048×2048、2017×2017、1024×2048、1024×1024、512×512
支持的开发平台:
窗户:是的
麦克:没有
文档:链接
重要/附加说明:您需要启用这些功能才能正确使用此资源包:
-从编辑器首选项->实验中启用程序植被
-从插件-> VFX-> Niagara 启用 Niagara
– 如果您想使用运行时虚拟纹理,请启用虚拟纹理,从项目设置 -> 引擎 -> 渲染 -> 启用虚拟纹理支持复选框设置为 true
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