资源类型:UE场景
支持软件:UE5.0-5.3
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

该包包含大量资源,可帮助您创建外部冬季环境。所有资产均使用低多边形数创建,可用于项目的每个阶段,包括高端 PC 和旧配置。

当您开始为项目的冬季环境构建自己的愿景时,这 4 张演示地图可以成为灵感的来源。

对于长距离,该包包含背景山网格,可以帮助您在不损失性能的情况下完成环境的各个方面。

此外,该软件包还包含一个非常有用的全局参数蓝图,称为“AG Global Settings”。

使用 AG 全局设置蓝图,您可以修改 Wind、Tint Color、SSS 和 Top Layer 的全局参数,而无需更改基础材质实例。这允许您为每个场景设置不同的风设置和不同的雪量。此外,您还可以从材质本地调整参数。

UE5:开箱即用,景观细分已禁用。如果您想为您的景观添加 VHM(虚拟高度场网格 – UE5 中曲面细分的替代方案),该软件包包含帮助程序文件。有关更多信息,请按照在线文档中的步骤进行操作。

UE4:开箱即用,景观细分已启用。

我们计划未来推出更多自然资产。我们创建了“NaturePack_Common”文件夹,将所有常见文件保存在一处。这将使我们能够为所有未来的“Nature Pack”包重复使用蓝图、主材料和功能。

在“NaturePack_WinterEnvironment”文件夹中,您可以找到仅在此包中使用的文件。

该软件包不适用于 UE5 Early Access 版本。请将引擎更新至版本 502 或更高版本。

特征:

4 个示例地图(+1 个包含所有资源的地图)
景观、树木、灌木丛和道具的 4k 纹理
10 个树叶程序生成器预设
具有功能的模块化工作流程。材料特性可以轻松添加到任何主材料中
切换参数以禁用/启用材料功能
具有高级控制设置的风系统(方向/振幅/速度/湍流/波浪控制和网格灵活性)
顶层/色调颜色/SSS/风的全局和局部参数
每个场景的全局参数可以不同
UE4 具有位移支持的景观材质
UE5 中 VHM 支持的景观帮助文件
景观自动坡度材料。
顶层(雪)根据网格旋转自动投影
所有网格的低多边形数[在线文档中的完整多边形数列表]
所有网格的 LOD

独特网格的数量:

树:22棵(3种)
灌木丛:7
草:17种(3种,多组组合)
背景山:3
岩石:5(来自岩石包 – 自然包资产的 5 块岩石)
道具:50(碎片、栅栏、原木、木板、树根和树桩)
蓝图:1

纹理数量/纹理分辨率:

景观:7(所有地图均为 28 – 反照率/法线/粗糙度/高度)- 4k
树皮:4(所有地图均为 12 – 反照率/法线/RMA(RoughnessMetallicAO)) – 4k
树枝:3(所有地图均为 9 – 反照率/法线/RS(粗糙度 SSSMask)) – 4k
草:6(所有地图均为 10 – 反照率/普通)
山脉:3(所有地图均为 9 – Albedo/Normal/RMA(RoughnessMetallicAO)) – 4k)
道具:2(6 个所有地图 – Albedo/Normal/RMA(RoughnessMetallicAO)) – 4k)
岩石:4(所有地图均为 12 – 反照率/法线/RMA(RoughnessMetallicAO)) – 4k
详细信息:2(4 个所有地图 – 反照率/法线) – 4k
粒子:2(1 个简单/1 个翻页书)- 256/4k
噪声和默认纹理:7(4 个默认/3 个噪声)- 128/1024
交叉网格:20(所有地图均为 40 – Albedo/SnowMask)- 1024
技术细节
材质和材质实例的数量:

大师:8(风景/粒子/草/道具/树背/树叶/树十字/蓝图)
实例:49(2个风景/2个粒子/2个山/6个草/3个道具/4个岩石/9个树/20个十字网格/1个蓝图)
功能:23
收藏:4

蓝图数量:

1 蓝图(AG 全局设置)

顶点数:从 8 到 3764

树:从 763 到 3764 (LOD0)
灌木丛:从 167 到 1522 (LOD0)
岩石:从 143 到 1453 (LOD0)
道具:从 70 到 3506 (LOD0)
草:8 至 600 (LOD0)

碰撞:是(凸分解/自定义)

LOD:是,3 个 LOD

测试平台: Windows

重要/附加说明:

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如有任何问题或疑虑,请随时联系我们:contact@angrymesh.com

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