资源类型:UE场景
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
包含东方风格山寺的资产,其中包含用于创建寺庙的模块化部件以及带有树叶和岩石网格的自动景观材质。

模块化套件用于创建寺庙的外部,具有独特的网格可添加到场景中,以及灯笼和彩旗的多个蓝图以方便布景装饰。

基于斜坡的景观材质,草网格在平坦的地面和斜坡上的岩石上生成。

岩石细节和雪材料上的三平面材质可实现更无缝的过渡

可以改变雪位和坡度的全局雪参数。

技术细节
特征:

模块化套件适合 1m 底座,有 3m 和 5m 长度的部件。
一些更独特的资产来填充场景,并在必要时制作成带有粒子效果的蓝图,以便更轻松地设置。
样条网格 绳索和悬挂彩旗的蓝图。
所有灯光/灯笼蓝图都是用静态灯光和伪造的体积光制作的,随着距离的推移,体积光会逐渐褪色和剔除。
10 个静态网格形式的武器网格。
一种基于坡度角度的自动景观材质,具有三平面和镶嵌功能,所有图层均可绘制。
影响母猪水平/梯度、风向、苔藓遮罩平铺、三平面材质的全局参数设置。
几个悬崖、巨石和岩石网格。
地面植物和树叶的集合 – 与景观材质中的草功能相关
火、蜡烛火焰、烟雾和灰尘颗粒的粒子效果。
云雾卡的VFX蓝图。
独特网格数量:100

碰撞:是 – Maya 制造

顶点数:从 200 个三角形到 20k 个三角形,具体取决于网格和尺寸

LOD:是 – Maya 制造 – 至少 2 个 LOD,某些岩石/悬崖网格体可达 6 个

材质和材质实例数量:17 个主材质、9 个材质功能、39 个材质实例

纹理数量:113

纹理分辨率:大多数纹理为 2k,但对于较大的悬崖网格,有一些例外为 4k。VFX 的最大大小为 1k,LOD 偏差为 1 组

支持的开发平台:

窗户:是的

麦克:没有

文档:uproject 目录中的 PDF

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