资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-UE5.3
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

• 该软件包是其他四个软件包的集合:

_霓虹城

_亚洲餐厅 (LINK)

_汽车服务

_洗衣房

_加上一些仅在此处提供的独家型号

• 该软件包包括一个城市的演示场景

• 超过 700 个模型可创建霓虹灯/赛博朋克城市

• 包括商店、餐厅、汽车服务和洗衣房的内部装饰

• 墙壁的程序污垢着色器(基于网格距离场)

注意:车辆只是静态网格物体(不是蓝图)

在“showcase”地图上,我们使用实例工具将网格体合并到实例中,并且还合并样条网格体以提高 fps。您可以在“Showcase_NotOptimized”地图上看到原始样条线和未合并的网格。

!!!谨防!!!!

•一些枢轴点未居中,以便于放置。

•某些网格体(例如墙壁、地板、屋顶、某些道具等)的“背面”没有多边形,只能用作模块

我认为这是显而易见的,但我要明确表示:这个包没有现成的大城市或地区,你只能得到你在视频中看到的东西 – 几条街道和后街以及一个可以用来制作的构造函数任何复杂性的城市
技术细节
特征:

包括演示场景
夜间和白天两种不同的照明

通过沿 X 轴移动网格来更改广告牌上的颜色

纹理尺寸:

• (34) 4096×4096

• (3) 4096×2048

• (2) 4096×128

• (156) 2048×2048

• (10) 2048×1024

• (3) 2048×512

• (6) 2048×256

• (155) 1024×1024

• (21) 1024×512

• (4} 1024×256

• (73) 512×512

• (10) 512×256

• (5) 512×128

• (21) 256×256

• (2) 256×128

• (2) 128×128

• (2) 128×64

• (3) 64×64

• (4) 8×8

碰撞:有,自动生成

顶点数:最大 103868,最小 4

LOD:是的,每个网格自动 LOD(不同数量 2-5 LOD)

网格数:751

材质和材质实例数量:27 种材质和 264 种材质实例

纹理数量:516

支持的开发平台:Windows

支持的目标构建平台:Windows

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