UIPF 为任何游戏提供美丽而高效的互动植物 – 从大片摇曳的草地,到互动悬挂的藤蔓、弯曲的植物,甚至树木。UIPF 是从头开始设计的,可与 UE4 树叶工具配合使用,对设计师和艺术家友好,支持您自己的所有树叶,并附带一个高质量的交互库,您可以在您的游戏中使用,未来还会有更多。
阅读有关该插件的更多信息并查看其实际效果,请访问: https: //egray.io/uipf
插件概述 (youtube)
特征
适用于任何项目的高效且令人惊叹的树叶交互
对游戏中的所有树叶应用压扁、爆炸脉冲、尾随摆动和真实的物理交互。
适用于所有现有资产和虚幻树叶工具
混合真实物理和着色器驱动的交互
高效的互动树叶轻松覆盖您的游戏世界
基于Pivot Painter 2.0的风和交互支持
设计师友好 – 易于设置、拖放
添加脉冲并通过蓝图或 C++ 手动交互
针对各种目标硬件进行了良好优化
用 C++ 编写以实现最大效率
包括逼真的树叶。
常见问题解答: https: //egray.io/uipf-faq
技术细节
代码模块:UIPF 运行时
蓝图数量:3
C++ 类数量:5
网络复制:不适用
支持的开发平台:Win、Mac、Linux
支持的目标构建平台:Win、Max、Linux、Android、iOS、Switch、PS4、Xbox
文档: https: //egray.io/uipfdocs
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