该包包含一个使用基于摄影测量的岩石、悬崖和竹子构建的小山谷场景。这些资产适合那些想要构建中国功夫风格环境的人。
请注意,展示场景不是一个大型开放世界地图,它使用 Lightmass 静态 GI,因为我们希望为室内洞穴区域生成美丽的间接照明效果。
技术细节
大多数资源都带有 4k PBR 校准纹理。然而,为了符合默认的纹理流预算,它们的 LOD 偏向于 2k 分辨率。
特征:
PBR 材料:是
基于摄影测量的资产:是
纹理大小:(26) 组 4k 岩石和悬崖纹理
(1) 其中一个悬崖的 2k 纹理集
(1) 竹子的4k纹理集
(4) 草的 4k 纹理集
(4) 地形图层的4k纹理集
(1) 用于岩石细节平铺的 2k 纹理集
碰撞:有,自动生成
顶点数:大多数 LOD 0 级网格体大约有 4k 到 10k 个三角形
LOD:由引擎自动生成的四个 LOD 级别
岩石/悬崖网格数量:27
岩石/悬崖材质实例数量:27
岩石/悬崖纹理数量:81
岩石/悬崖主材料数量:2
树叶网格数:16
树叶材质实例数量:5
树叶纹理数量:11
树叶主材料数量:2
地形材质实例数量:1
地形纹理数量:12
地形主材料数量:1
请注意,“演示”文件夹中与河流相关的资源仅用于显示目的。它们是默认引擎内容。
支持的开发平台:Windows、Mac、HTC Vive、Oculus
支持的目标构建平台:Windows、Mac、HTC Vive、Oculus
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