资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-5.3
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

当谈到开放世界游戏时,游戏开发中最耗费精力和时间的是环境资产和工具的创建,对于独立/独立开发者来说,创建这些类型的环境并同时设计其他环境可能非常困难你的游戏的各个方面。ModularCity 是一款多合一的完整城市/城市包,其设计的独特目标是允许创建基于城市的大型开放世界游戏。

其无限的模块化功能使该包适合创建您自己的各种独特的城市环境建筑!从被树叶覆盖的大景观到密集的城市空间,模块化城市包含了实现这一目标的所有工具。它还配备了特殊的蓝图,例如程序建筑生成器和程序道路生成器,旨在加快关卡的创建速度。即使模块化城市带有很多网格,您也可以扩展它并在编辑器中创建自己的网格以满足特定需求。它还与免费的Quixel Megascans和任何其他材料库兼容,因此您可以使其遵循您自己的艺术愿景并满足下一代要求。

技术细节
更详细的功能列表在这里

特征:

完全支持内部和外部(您创建的所有内容都可以输入)
模块化程序建筑生成器
模块化程序道路生成器
完全支持 Quixel Megascans 材料
巨大的城市范例 13 公里 x 8 公里
超过 3380 个模块化网格
模块化建筑
模块化房屋
模块化厨房
模块化加油站
模块化餐厅
模块化咖啡、酒吧和快餐
模块化商业中心
不同的树叶类型
优化的逼真汽车景观材质
包括概述、示例城市和高级景观图
纹理尺寸:4K 至 32*32

碰撞:是

顶点数:模块化网格体为 4 至 7918

LOD:4

网格数:3382

材质和材质实例的数量:140 和 587。

纹理数量:981

支持的开发平台:所有虚幻支持的开发平台。

支持的目标构建平台:PC、VR 和控制台。

注意:为了获得最佳渲染效果,请在项目设置中启用距离场。

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