资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-5.3
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

市场上有史以来最真实的热带雨林环境。采用摄影测量和光度树叶技术制成,具有高达 4k 纹理的游戏就绪资产、距离广告牌(八面体冒名顶替者*),以及完全程序化的生成系统,可在几分钟内创建令人难以置信的森林环境。

我们的风力系统让森林充满活力,并通过我们基于着色器的树叶交互系统使其更加可信,无需索具,无需骨架网格物体。

完全生成的 1 平方公里示例地图,包含大量 94+ 高质量资产和计数,这将添加新资产并定期更新**。

适用于游戏、动画、视觉特效、元宇宙和建筑可视化的逼真树。
支持 Nanite 5.1+
用于混合顶部和底部树干纹理和苔藓的分层树干材质。
风和湿功能可以通过 MPC 控制来控制。
Pivot Painter Wind 系统可实现树木的逼真运动。
屏幕截图是在 RTX 3080 卡和具有 64G RAM 的高规格 PC 上实时运行的。

~~~~~~~~ 内容更新1.2 ~~~~~~~~~

– 添加了 6 棵棕榈椰子树

– 添加了 1 个遥远的悬崖

– 添加了中型香蕉植物树

– 添加了带有中午照明的新展示地图

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该资源包支持 Unreal Engine 5.1+ 的 Nanite

确保在项目设置(平台 – Windows)中进行设置,默认 RHI 设置为 DirectX 12,并且启用 D3D12 目标着色器格式中的 SM6。

重要提示:UE5.1中的多人树叶交互系统存在一个错误,导致树叶交互系统无法正常工作。但单人游戏的互动性仍然很好。

下一代视觉效果

我们的目标是提供尽可能最佳的视觉质量,同时仍然具有足够的可扩展性,可以在大多数普通硬件上运行。配备最详细的游戏就绪资源,以及用于最后 LOD 的高级八面体冒名顶替器,使您的场景更加优化和可扩展。

我们的所有资源均完全基于照片扫描和高多边形烘焙纹理,包括高达 4k 的纹理分辨率,可呈现令人难以置信的特写细节。

游戏准备就绪

我们的所有资源都完全适合游戏,具有开箱即用的 LOD、碰撞、风、树叶交互、优化的视距和 LOD 比率。适用于从控制台、PC 到 Metaverse 虚拟现实设备的任何硬件。

程序工作流程

使用程序化树叶工作流程快速绘制并生成不同的森林形态,使您能够以最少的精力和时间创建令人难以置信的广阔环境。

树叶互动

使用我们基于着色器的多树叶交互系统,让森林充满生机并使其更加可信,该系统非常轻量,无需索具,无需骨架网格物体。每一种植物和小树叶都能够与你的角色和人工智能互动。支持与AI的多种交互。多人网络尚未测试。还支持来自其他资源包或您自己的树叶资源的任何 Pivot Painter 2.0 资源。

支持

你有什么问题吗?别担心,我们会提供帮助!如果您对包装有任何疑问,我们将很乐意为您提供帮助。该包附带包含 120 多个高质量资源的庞大库,并且会不断计数,定期添加新资源**。

PolyAsset3D 现已更名为 Kaizen Digital Interactive!

*八面体Impostors目前仅支持5.0以下的引擎版本

**根据条件和我们的可用时间

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技术细节
特征:

优质资产
游戏就绪、建筑可视化、动画、视觉特效电影和元宇宙就绪
摄影测量和高多边形烘焙资产
高达 4K 纹理分辨率
基于Shader的树叶交互系统
可扩展的风力系统
程序化植被系统工作流程
景观自动坡度材质
优化的 LOD 和广告牌
全局湿度材质函数
一平方公里程序示例图

内容:

树:29
工厂 : 18
蕨类植物 : 4
灌木丛:7
草:4
常春藤:8
岩石 : 9
枯叶:4
落叶颗粒:1
死树干:2

独特网格数量:120+

碰撞:是的,自定义和盒子碰撞

顶点数:226-36188

LOD:是,包括八面体冒名顶替者/平面广告牌*

材质和材质实例数量:220+

纹理数量:180+

纹理分辨率:512-4096px

支持的开发平台:PC、PS4、PS5、XBOX

文档:还没有

重要提示:在项目设置中打开“生成网格距离场”以获得更好的照明。在编辑器首选项中打开程序树叶以启用程序树叶系统,

当使用树叶工具/actor 时,UE5.0 中还存在一个冒名顶替的 LOD 错误。我们将通过使用广告牌LOD的不同方法尽快修复它。

附加说明:声音不包含在项目文件中。所有演示图像均在 UE 4.26 中渲染,并需要进行必要的更改。最终文件结果可能与演示文稿不同。

*八面体Impostors目前仅支持5.0以下的引擎版本

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