完整的沙丘沙漠生物群落解决方案,可构建由枣椰树和各种植物物种组成的下一代照片逼真的沙丘沙漠。经过专业扫描的摄影测量模型和棕榈树、岩石、碎片、植物以及构建市场上最真实的沙丘沙漠所需的其他一切的纹理。
完整的 Nanite 支持:
所有资产都是高分辨率 Nanite 网格,包括树木和植物,以及岩石和碎片,默认情况下都使用 Nanite。一切都经过最大程度的调整,以产生真正的下一代视觉效果。
强大的程序生成:
完整的程序化树叶生成或绘画,具有高性能交互式树叶和先进的风力系统。
使用强大的程序树叶生成功能,只需点击几下鼠标即可构建一个拥有数百种植物的极其详细的沙漠绿洲。
先进的材料和功能:
先进的地面材料具有 9 种不同的表面类型:各种沙子、绿洲、岩石/石头和泥土,自动生成所有小的地面覆盖物和树叶。程序水坑、风功能只是产品中包含的一些强大的材质功能。
共享结构和功能:
调整所有材质以满足您的项目需求:一般主材质、色彩校正、随机化、细节纹理和功能开关。我们的产品之间共享功能,使集成和组合尽可能简单。在全球范围内进行优化,并让我们的所有资产在不同的产品中自动反映它们。(查看文档中的产品支持表)
特点[2.0.4]:
适用于棕榈树、碎片、岩石和斜坡的高分辨率 Nanite 网格
高分辨率摄影测量模型和纹理
程序绿洲生成
互动树叶
9 个可绘制的森林景观图层
可绘制的程序水坑
程序绿洲地被植物
叶面风系统
2x 流明照明预设:白天、夜间
400平方公里景观
资产清单[2.0.4]:
手掌大:3
手掌中号:3
棕榈树苗:2
棕榈树苗:2
植物:18
草:4
地被植物:15
岩石:10
坡度:3
沙块:4
道具:1
地面材料:9
粒子系统:2
材质功能:60
蓝图:3
树种 [2.0.4]:
枣椰树 | 凤尾草
MWLIB [2.0.4]:
MWCommon当前版本:V1.4.2
(只有相同版本的资产才能相互兼容)
技术细节
要求:
本产品默认使用UE5新特性Nanite、Lumen和VSM。
建议使用 RTX 30 系列 GPU 或更快。
最好使用最新的UE5.2,UE5.1有大量内存问题。
!! 确保下载我们的 DefaultEngine.INI:DD_Default Settings (UE5.2) (PC)
版本:
V2.0.4适用于UE5版本5.20及以上版本
V2.0.1在UE5版本5.10中可用
完整的变更日志可以在我们的Discord 频道中找到。
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资源使用 4k 基色、普通纹理和实用纹理
碰撞:是(自动生成)
纳米三角 数量: 100 万个(棕榈树)、1-200 万个(岩石/碎片)、4000-200 个(植物)
LOD:无(Nanite 后备)
光照贴图支持:否
网格数: 71
材质和材质实例的数量: 104
纹理数量: 95
测试平台: PC
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