资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE5.0-5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件

欢迎来到 Leartes Studios 的创新世界,在这里,游戏的热情与 Unreal Engine 的自动化可能性相遇。Leartes Studios 致力于推动作为领先艺术外包公司的边界。

作为一家艺术外包公司,我们的主要重点一直是为游戏开发者提供卓越的视觉素材、动画和艺术制作服务。然而,鉴于行业不断变化的需求以及高效工作流程的重要性,我们已经着手开发我们开创性的代码插件工具。

在背后,终极级艺术工具拥有令人印象深刻的功能。我们还计划进一步开发该工具,扩展其功能性和多样性。

终极级艺术工具拥有许多功能:

  • 使用一个工具创建一个完全模块化的建筑

  • 创建自定义网格调色板

  • 可调网格吸附模式

  • 一键将材料分配到收藏中

  • 一键从集合中创建蓝图

  • 一键属性复制

  • 同时放置多个模块化网格

  • 创建一个逼真的模拟网格组

如我们所承诺,我们添加了新功能。我们将继续修复和改进终极级艺术工具。

重要提示:需要启用编辑器脚本工具。

请为所有促销请求、技术支持需求、建议和退款请求创建工单。

你可以在这里加入 Leartes Discord 频道,获得实时支持、折扣和定制外包环境项目。

功能

  • 通过自定义工具菜单快速访问工具界面
  • 通过拖放静态网格资产快速设置工作空间
  • 用于个人用途的可自定义窗口
  • 多模组同时放置
  • 为模块化和道具放置创建单独的类别
  • 多个材料分配给等效的静态网格演员
  • 借助收集功能同时处理多个结构的灵活性
  • 无法随时从项目中删除自定义类依赖项

代码模块 UltimateLevelArtTool(Editor)

C++类的数量 75

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