2.5 版本现已上线!
用于渲染电影的海洋系统是一个基于蓝图/材质的海洋系统,设计用于在影片渲染队列中使用延迟渲染来渲染高质量电影。
这不适用于实时使用,因为它是为质量而不是速度而设计的!
可以在此处找到该资产的概述:https://www.youtube.com/watch?v=hfGRXRG_pMw
新功能:2.5 版功能概述:https://www.youtube.com/watch?v=E6_to4m3jTQ
它能够使用基于 LOD 的自定义网格设置进行超近距离拍摄,同时保留微小波浪细节的颗粒质量。
该系统被设计为尽可能灵活,以便在虚幻引擎 5 中提供逼真的深海表面,目前由于法线的计算方式,它不支持路径追踪器。
技术细节
特征:
基于网格的无限海洋蓝图系统
基于超高质量材料的格斯特纳波模拟
单层水基半透明和散射
简单的海岸泡沫
蓝图数量:1
网络复制:否
支持的开发平台:
窗户:是的
文档:https://www.youtube.com/watch?v=hfGRXRG_pMw
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