自 2017 年首次发布 UE4.14 以来,我们一直免费发布此插件的升级。Unreal Engine 5 大大改变了重定向在引擎中的工作方式(请参阅UE5.0 发行说明),这需要完全重写插件的基础,这与 UE4 版本不再兼容。UE5 的新插件利用引擎的新功能,包括对 UE4 版本的多项增强(包括对 MetaHuman 的支持)。
请记住,您可以继续将此插件与 UE4 一起使用,然后使用“迁移资产”选项将所有已处理的资产迁移到您的 UE5 项目中。
UE4 Mixamo Animation Retargeting是一个编辑器插件,可帮助将Mixamo资产(从 Auto-Rigger、3D 角色、3D 动画导出)集成到Unreal Engine 4中。
只需点击几下,您就可以将任何 Mixamo 动画与任何 UE4 角色一起使用,并将任何 UE4 动画与任何 Mixamo 角色一起使用。此外,还可以在 Mixamo 角色上使用 Root Motion 动画,并从 Mixamo In-Place 动画创建 Root Motion 动画。
• 编辑器插件。
• 无第三方代码。
• 支持所有Mixamo 骨架。
• 支持经典的UE4 人体模型骨架。
• 支持新的UE5 人体模型骨架。
• 支持MetaHuman 骨架。
• 自动设置翻译重定向选项。
• 自动设置IK Rig 资产,包括全身IK 解算器(也可用于运行时使用)。
• 自动设置IK 重定向资源,处理双向重定向(从UE5 角色到Mixamo,反之亦然)。
• 准确的重新定位基本姿势的分析计算。一些骨骼保留原始组件空间方向,以解决 Mixamo 和 UE Mannequin 参考姿势之间的差异。
• 将根骨骼添加到Mixamo 骨架中,以支持根运动动画。
• 如果需要,可以手动调整最终结果(了解更多)。
• 动画重定向是通过标准编辑器管道(使用 IK 重定向器编辑器)完成的。
• 将 Mixamo 动画转换为 UE5 根运动动画(计算需要“正常”动画和“就地”动画 -了解更多)。
• 要为已处理的 Mixamo 角色导入新动画,请阅读:如何修复“FBX 导入错误”消息。
目标平台:Windows、Mac
测试平台:Windows、Mac
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