我们已经包含了高分辨率纹理,因此如果您打算按原样加载地图,您将需要大量可用内存。我们使用以下硬件在 4K 分辨率下体验了大约 30 到 60 帧:3080 10GB、64GB、X3950。当然,您应该缩小纹理以减少内存使用,否则如果没有足够的 RAM/VRAM,您可能无法加载地图。
如果启用光线追踪和虚拟阴影贴图,则会显着降低性能。
5.0.3 中不存在对植物和景观的 Nanite 支持。
它是按比例放大的单个 8K 景观,每 4 米包含大约 1 个顶点。一旦 Nanite 支持景观,顶点密度可能会提高。
UE 目前无法模拟大面积的复杂程序树叶体积。我们使用简单的设置来填充整个景观,并使用树叶画家在感兴趣的点上绘制树叶,以便在这些区域中具有更多的变化和密度。网格已加载到 Foliage Painter 中,因此您可以在想要的位置进行绘制。
屏幕截图以 4K 分辨率拍摄,并降低至 1080p。
我们最大化了不同组件的质量设置,用于截取屏幕截图和创建视频,例如体积云、阴影、流明等。这些设置再次调低以供实时使用。
上传的媒体可能无法反映最新的更改。
特征
• 超过900平方公里
• 强大的材质实例参数
• 基于高度图的图层混合
• 自定义即插即用功能
– 世界紫外线
– 水紫外线
– 规格粗糙
– 世界常态
– 湿度简单
– 随机变暗
– 正常强度
– 距离粗糙度
– 接触阴影
– 高度图 AO
– 距离淡入淡出
– 材料AO
– 网状紫外线
– 着色器
– 正常B
– 修饰符
– 微风
– 云
– 细节
– 混合器
– 颜色
• 动态云影
• 景观涂料层
• 统一风着色器
本产品支持虚幻引擎 5.0+ 的 Lumen。
请参阅启用 Lumen 的文档。
技术细节
策略记录:是的
LOD:是+广告牌(少数除外)
纹理大小:最大 8K
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
[12] 材料
[43] 材质实例
[38] 材料功能
[56] 纹理
[59] 网格
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