资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-UE5.1.1
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

使用树木建造森林,灌木填充视野,巨石创建障碍,岩石创建有趣的区域,用景观图层绘制以自动用程序分布的地被植物填充地面,包括蕨类植物,枯枝,树根,三叶草,直至小岩石和卵石。

使用统一的风和湿度着色器来定义全球范围内的风和湿度量,而无需修改每个资源或材质,只需输入 0-1 之间的值即可。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,或者使用 1 来模拟暴风雨和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而无需执行任何复杂的操作。结合粒子和其他效果,最终结果确实令人惊叹。

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[专题视频]

[灯光预设视频]

[风系统视频]

[加湿系统视频]

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技术细节
特征

• 灯光预设

• 远方降雨效果

• 统一风着色器

• 表面定制

• 统一湿度着色器

• 强大的材质实例参数

• 基于距离的景观镶嵌

• 具有动态泡沫的河流材料(距离场)

• 按程序分布的地面覆盖物

• 基于高度图的图层混合

• 水坑景观层

• 自定义即插即用功能

– 距离镶嵌

– 全局颜色变化

– 位移淡入淡出

– 距离淡入淡出

– 面具修改器

– 潘纳水

– 云盘

– 水紫外线

– 着色器

– 湿度

– 微风

– 细节

– 混合器

– 雪

• 可控树苔层

• 巨大的树木

• 雪着色器

内容

[14] 树(9 种独特,2 种缩放,3 种与植物合并)

[1] 电影灯光预设

[1] 阴天灯光预设

[4] 日间照明预设

[1] 夜间灯光预设

[2] 散叶

[9] 干叶

[1] 远方的雨

[3] 分支机构

[4] 巨石

[5] 鹅卵石

[3] 灌木

[2] 岩石

[2] 根源

[1] 三叶草

[6] 蕨类植物

[1] 湖

[1] 河流

[1] 悬崖

策略记录:是的

LOD:是

碰撞:是

纹理:高达 8K

支持平台:Windows 64位

目标平台:Windows 64位

文档:是

[23] 材料功能

[87] 材质实例

[120] 纹理

[22] 材料

[56] 网格

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