使用树木建造森林,灌木填充视野,巨石创建障碍,岩石创建有趣的区域,用景观图层绘制以自动用程序分布的地被植物填充地面,包括蕨类植物,枯枝,树根,三叶草,直至小岩石和卵石。
使用统一的风和湿度着色器来定义全球范围内的风和湿度量,而无需修改每个资源或材质,只需输入 0-1 之间的值即可。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,或者使用 1 来模拟暴风雨和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而无需执行任何复杂的操作。结合粒子和其他效果,最终结果确实令人惊叹。
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[专题视频]
[灯光预设视频]
[风系统视频]
[加湿系统视频]
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技术细节
特征
• 灯光预设
• 远方降雨效果
• 统一风着色器
• 表面定制
• 统一湿度着色器
• 强大的材质实例参数
• 基于距离的景观镶嵌
• 具有动态泡沫的河流材料(距离场)
• 按程序分布的地面覆盖物
• 基于高度图的图层混合
• 水坑景观层
• 自定义即插即用功能
– 距离镶嵌
– 全局颜色变化
– 位移淡入淡出
– 距离淡入淡出
– 面具修改器
– 潘纳水
– 云盘
– 水紫外线
– 着色器
– 湿度
– 微风
– 细节
– 混合器
– 雪
• 可控树苔层
• 巨大的树木
• 雪着色器
内容
[14] 树(9 种独特,2 种缩放,3 种与植物合并)
[1] 电影灯光预设
[1] 阴天灯光预设
[4] 日间照明预设
[1] 夜间灯光预设
[2] 散叶
[9] 干叶
[1] 远方的雨
[3] 分支机构
[4] 巨石
[5] 鹅卵石
[3] 灌木
[2] 岩石
[2] 根源
[1] 三叶草
[6] 蕨类植物
[1] 湖
[1] 河流
[1] 悬崖
策略记录:是的
LOD:是
碰撞:是
纹理:高达 8K
支持平台:Windows 64位
目标平台:Windows 64位
文档:是
[23] 材料功能
[87] 材质实例
[120] 纹理
[22] 材料
[56] 网格
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