UIWS 是虚幻引擎 4 中动态交互式水体的领先解决方案。美丽的统一交互式流体、交互式焦散照明、碰撞和损坏处理等等!该插件非常易于使用,几乎不需要任何设置;只需拖放、缩放即可播放!
预告片: https://youtu.be/ofmMdnL_xgI
产品网站: https: //egray.io/uiws
常见问题解答: https: //egray.io/uiws-faq
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特征:
统一的动态水体系统。
实时流体与焦散反射和折射的相互作用。
自动与任何对象、网格甚至粒子效果交互。
开箱即用的碰撞和损坏粒子效果
适用于任何材料
设计师友好 – 易于设置,对车身尺寸或数量没有限制。为您的游戏提供美丽的水源!
易于在编辑器中或通过蓝图进行自定义。
可选择通过蓝图或 C++ 事件和覆盖对所有系统进行完全手动控制
水下后处理
针对各种目标硬件进行了良好优化
新 – 带瀑布的样条河流支撑
新功能 – 自定义网格表面支持
新功能 -物理波纹反射
技术细节
代码模块:UIWS(运行时)
蓝图数量:0
C++ 类数量:5
网络复制:不适用
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows、Android
文档: https: //egray.io/uiwsdocs
重要/附加说明:如果您需要特定平台或版本支持,请联系!
4K 性能测试: https://youtu.be/W7zo-vSNgcY
逼真场景: https://youtu.be/-Xl18rsUE64
可玩的演示: https: //egray.io/uiws/demo/
UIWS 1.7 现已推出!
https://egray.io/uiwsdocs/#ReleaseNotes
包含大量错误修复和生活质量改进。
包括新功能(测试版):样条河支持和自定义网格支持。
需要注意的是,非平坦表面尚不支持焦散或自动交互,但我希望将来能够提供此功能。有关更多信息,请参阅发行说明。
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