Magic Map Material & Maker (M⁴) 在制作时考虑到了电影品质易用性。它是一个地形工具包,可与任何虚幻引擎景观一起使用,并利用最新的技术在很短的时间内实现生产就绪的结果。只需从任何来源( Houdini、World Creator 2、World Machine等)加载高度图,在编辑器中开始雕刻,或使用附带的地形生成器M⁴ Automaterial将立即将大量细节应用到您的世界。

展示视频:• 产品展示:视频

• 步道系统、交互式草地更新:视频

• 程序地形生成器:视频

重要提示:“产品展示”视频开头显示的植物来自其他市场产品,不包含在此包中,它们仅用于演示目的(并制作一个很酷的视频)。该产品描述中的其他所有内容均包含在内,并且 M⁴ 自己的基于摄影测量的树木和岩石将在更新过程中添加。

教程:互动树叶系统

入门(UE5 版本)

世界构成、地形生成和 8K 演示地图

RVT 地形混合

迁移并开始新的水平

• 更多视频和信息位于文档中

目前的特点• 先进地形汽车材料

虚拟高度场网格运行时虚拟纹理支持 – 设置简单

• 程序地形生成器 –创建无限数量的地形,分辨率高达 8k(支持世界比较和世界分区)

• 地形生成器还可以与任何其他市场景观材质一起使用

具有多人游戏和 VHFM 支持的地形和植被轨迹系统

• 高级互动草、杂草和花朵

• Splat Map Baker – 在引擎中轻松创建 Splat 贴图纹理

• 油漆层烘焙师 – 直接将高度、噪声、坡度和曲率蒙版烘焙到您选择的任何油漆层

• 第三方 Splat/热图支持 – Houdini、World Machine 和 World Creator 2 等。

• 总共 70 多个纹理,分辨率为 1K 到 4K

• 总共七张展示图 – 概述所有功能

• M⁴ 材质蓝图 – 轻松管理预设和材质

• 每个生物群系材质的三个版本 –自动、基于运行时虚拟纹理、烘焙 Splat 贴图

• 具有多个性能预设的可切换性能功能

• 树叶程序放置系统 – 使用景观草类型

• 通过材质实例轻松进行纹理交换 – 非常适合与Megascans库一起使用(包括 ORDp 纹理支持)

• 每个生物群落的 18 层绘画系统,具有多生物群落支持和轻松定制

• 带开/关开关的全功能材质 – Tri & Bi 平面投影、基于远近的纹理变化、基于距离的位移和曲面细分、基于高度和法线贴图的过渡混合、三种类型的平铺缩减设置(UV 扰乱、伪随机和纹理轰炸)等等

技术细节

路线图和更新:链接

地形生成限制:链接

完整文档:链接

常见问题:链接

支持:aaronneal@outlook.com

不和谐:链接

支持的开发平台:Windows

支持的目标构建平台:Windows、MacOS

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