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EasyMapper 是一种主材质设置,支持世界对齐(三平面)纹理投影,与 Nanite 曲面细分/位移和高级顶点混合结合在一个简单、优雅的包中,可轻松跨资源进行纹理混合。
借助 EasyMapper,您可以在任何表面上投影可平铺的、与世界对齐的纹理,并结合 Nanite 置换,而无需在模型上添加 UV。 EasyMapper 的材质实例组织清晰,易于艺术指导,只需点击几下,您就可以立即对整个关卡进行纹理化,并为您的模型提供应有的细节。
您可以在世界对齐(三平面)纹理投影之间切换,使您可以完全控制纹理投影的大小/比例。或者,如果需要,您可以在模型上使用“常规”UV 映射。
在 Nanite 曲面细分/位移的帮助下,您还可以使用高度/位移贴图来位移模型。
最重要的是,您可以在高级顶点混合的帮助下混合最多 3 种不同的材质,为模型添加真实感,并使用材质的高度/位移数据进行完整的混合控制,以确保真实的混合。
专为电影用途而设计。
所需的插件(对于顶点绘制,如文档教程中所示):
建模工具编辑器模式
静态网格体编辑器建模
*Nanite 对于 EasyMapper 来说并不是绝对必要的,但如果在给定模型上禁用 Nanite,则曲面细分/位移将不起作用。
*Nanite 位移/曲面细分不适用于路径追踪,因为路径追踪不使用 Nanite。
* 免责声明:自 Unreal Engine 5.3 起,Nanite Tessellation 目前似乎无法在 Mac 或 AMD 显卡上运行。这是引擎问题,与 EasyMapper 无关。
技术细节
特性:(请提供完整、全面的产品特性列表)
- 世界对齐的纹理投影(任何模型都不需要 UV)。
- 纹理驱动的 Nanite 位移/镶嵌,与世界对齐投影配合使用。
- 具有高度遮蔽功能的高级顶点混合,可实现多达 3 种材质的自然混合。
- 完整的纹理调整、平铺、混合和比例控制。
- 位移对比度/强度调整
- 正常强度
- 反照率调整
- 粗糙度调整
- 环境遮挡调整
- 三平面混合对比
- 世界规模
- 位移、顶点颜色和世界对齐贴图都是可切换的。
- 可以轻松快速地绘制大型场景,无需担心 UV 拉伸。
- 包含测试场景以供学习。
所需的插件:(对于顶点绘制,如文档教程中所示):
建模工具编辑器模式
静态网格体编辑器建模
独特材质和材质实例的数量:8
纹理数量:21
纹理分辨率:4096×4096、2048×2048、16×16
支持的开发平台:
窗户:是的
Mac:未测试
文档:https://youtu.be/UWrCA-t0v3U
重要/附加说明:纳米体位移不适用于路径追踪,因为路径追踪器不使用纳米体。
然而,顶点混合和世界对齐/三平面映射将与路径跟踪一起使用。
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