资源类型:UE蓝图/插件

支持 软件:UE4.26-5.3

文件 格式:持续更新

包含内容:蓝图插件

 

[瀑布][海岸线][河流][海滩][横截面][游乐场]

[可执行演示]演示中提供的所有资源都包含在此包中。

[教程]

特征:

  • 实时浅水模拟——流体数据修改器、波浪发生器和可扩展接口
  • 流体表面渲染 – 焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测
  • 流体交互 – 简单廉价的波纹解算器随角色移动,优化至绝对最小值
  • 海浪混合 – 在单次渲染中渲染可耕海洋高度图纹理
  • 尼亚加拉环境互动 – 高品质效果,弹力,植物,角色游泳,船只, 
  • 干净、高效、GPU 友好的实现,界面设计时牢记 KISS(保持简单、愚蠢)规则
  • 体积小、结构紧凑、内存占用低
  • 用于生成超快速静态网格物体的工具,其流量贴图烘焙为顶点颜色。
  • 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。
  • Niagara 流体异步读回系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。
  • 动态音频分析仪。声源根据流体运动定位。
  • 四个示例地图 – 海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
  • 使用基于速度的流体平流方法处理泡沫、焦散和波浪
  • 水体断面渲染
  • 基于波浪剖面技术的波浪破碎大尺度非模拟海岸线(长达10×10公里)
  • 基于Niagara的无限网格渲染
  • 水彩呈现、高级散射设置和画笔画家
  • 基于 SLW 材质模式的水下工作,可改变时间

限制:

[文档] 购买前请阅读有关限制的说明。这很重要!

  • 目前不支持开放世界
  • 不支持多人游戏,模拟无法复制
  • 模拟是在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算的
  • 波浪断裂不是模拟的,它基于预定义的波浪剖面动画
  • 不支持 VR 和移动设备
  • 没有与 Water 插件集成

使用 Fluid Flux 的项目:

[Brushify – 海滩包]

技术细节

输入:默认TPP字符输入

网络复制:否

支持的开发平台:Windows

Windows/Mac:是

开发时间:28+个月

流体通量大小:178 MB

  • 75种材料
  • 36张蓝图
  • 186 种材质函数
  • 12个接口
  • 32 个 Niagara 模块
  • 10 尼亚加拉系统
  • 37 个材质实例
  • 90 种纹理

演示内容大小:330MB(演示内容可以轻松删除)

[不和谐]

[路线图]

[推特]

注意: 该包包含来自入门内容的纹理和网格以及来自“男孩和他的风筝”的岩石,仅用于演示目的。 

我已准备好满足您的要求。您的积极评价和评论是我下次更新的动力。

 

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