资源类型:UE蓝图/插件
支持 软件:UE4.26-UE5.5
文件 格式:持续更新
包含内容:蓝图插件
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可下载的演示:[itch.io] 视频:[隧道],[瀑布],[海岸线],[河流],[海滩],[横截面],[暴风海洋],[游乐场]。
支持:[报告错误],[Discord],[电子邮件] 发行说明:[1.1],[2.0],[3.0] 学习:[文档],[视频教程]
功能:
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实时浅水模拟——流体数据修饰、波浪生成器和可扩展接口
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流体表面渲染——焦散、湿润、水下、水线、流动泡沫、流动波浪、与海洋的融合、动态音频检测。
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流体交互——与角色移动的简单廉价波纹求解器,优化到绝对最小化
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海洋波浪融合 – 单次渲染可平铺的海洋高度图纹理
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尼亚加拉环境互动 – 高质量效果,弹跳的动画植物,角色游泳,船只,
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简洁、高效、GPU 友好的实现,界面设计遵循 KISS(Keep It Simple, Stupid)原则
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小巧、紧凑、占用内存小
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用于生成超快静态网格的工具,将流动图烘焙到顶点颜色中。
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高级流体状态管理。
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Niagara 流体异步回读系统用于在蓝图中采样高度和流体流动。
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动态音频分析仪。声音源根据流体运动定位。
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四个示例地图——海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
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使用基于速度的流体流动平流方法进行泡沫、焦散和波浪处理
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水截面渲染
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大规模非模拟海岸线(最大 10×10 公里)基于波纹技术的破浪效果
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基于 Niagara 的无限网格渲染
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水彩礼物、高级散射设置和画笔绘制器
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基于 SLW 材料模式的水下工作,具有可变的时间段
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独特的水下体积玻璃系统
限制:
在购买前请阅读有关限制的说明。这很重要!
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开放世界当前不支持。
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多人游戏仅部分支持(详细说明请参阅文档)
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仿真是在投影到高度场(捕获地面)的二维网格上计算的
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波浪破裂没有被模拟。它基于预定义的波浪轮廓动画。
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不支持移动平台
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前向渲染 (VR) 可以工作,但功能有限
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没有与 Water Plugin 的集成
输入:默认 TPP 字符输入
网络复制:否
支持的开发平台:Windows
Windows/Mac: 是
开发时间:30 个月以上
软件包大小:114 MB
Demo content size: 285 MB (demo content can be easily removed)
- 118 种材料,57 种实例,203 种材料功能
- 47 张蓝图,12 个接口
- 13 Niagara 系统,32 Niagara 模块
- 60 种纹理
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